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本帖最后由 wingzeroplus 于 2013-4-12 13:19 编辑
首先一步步剖析一下问题
1 你是否选对了玩家群体,就像柳柳说的那样,玩家群体定位。简单点说一个喜欢现在战争FPS玩家,你让他去玩古代文字AVG,不管你游戏做得再好,绝对无法获得什么有价值评价
2 对于玩家反馈:详细反馈>负面反馈>正面反馈>不反馈,因为正面反馈除了你一时能获得一点满足感,对自己的制作经验是没有帮助的。不反馈才是最可怕的,多半是玩都没玩
你想想如果你发布一个游戏跟没发布一样(没人看),那是什么感觉……
3 检查自身的游戏毛病, 这点我曾经玩过那种剧情经常有BUG卡住,难度两极分化,玩得想睡觉的游戏,而且这种游戏不在少数。
解决办法:争取在游戏开始10分钟内,能够抓住玩家的心,这个就靠你自己了。
4 把自己问题找完了,最后从别人找问题,“这XXXXX游戏有什么可玩性,当你做出我喜欢XXX和XXX游戏相似品质的游戏”,这种发言你要学会辨别,假如你真做出了和XXX游戏相似的感觉,那么她会说“你这游戏不就是抄袭XXXX,我还不如玩原作去”,所以后半句100%无视。但前半句“这XXXXX游戏有什么可玩性”,倒是可以根据实际情况而定
最后我这也算是对你的帖子进行了详细反馈(笑),希望你再接再厉,提高游戏品质
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