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楼主: kfflX
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[讨论] 一個遊戲到底哪一方面最重要?閣下絕對會滿意這個答案

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Lv2.观梦者

梦石
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黄金编剧

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发表于 2013-5-2 12:13:31 | 只看该作者
(回复点评)嗯,我也觉得。
很多人是首先想到“我要做一个游戏!”
然后再去想“这个游戏剧情如何如何 系统如何如何”
对这样做出的游戏的质量表示怀疑……
私以为正确的顺序是“啊,有个好灵感”——“手头有RM,于是做成游戏如何”——“OK,开工”

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(握爪握爪)  发表于 2013-5-2 15:36
简化 高效 简约 便捷,为用户体验而思考。
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发表于 2013-5-3 11:13:38 | 只看该作者
制作者的用心最重要,每一个细节都要充满灵感而不是复制一堆了无生气的砖头;每一个情节都要前后呼应不能让人感觉突兀无聊;每一个人物都要有独特的闪光点让人感觉:啊,下次换他做主角也可以。不过如果制作者用心去做游戏,上面这堆都是浮云啦,因为玩的时候能够感受到作者的用心这件事本身就是一种能够支持我玩下去的动力,一个用心的作者能够让人有期待感。
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发表于 2013-5-3 12:55:39 | 只看该作者
改编动画呢?我觉得挺有趣的

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是這樣的,改變動畫固然是好主意,但是會帶來版權問題,而且要小心原作黨對閣下作品的接受度和滿意度,所以實際操作起來困難還是蠻大的。  发表于 2013-5-4 03:45
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发表于 2013-5-10 20:25:39 | 只看该作者
繁体字眼花缭乱啊,瞎了我的狗眼
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发表于 2013-6-23 19:01:24 | 只看该作者
吾才不克复呢,吾同人。
ha ha ha,吾没中枪,@你最珍贵 君中枪了
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发表于 2013-6-26 18:09:15 | 只看该作者
撸主的话贫道基本赞同。但是呢,就是因为人人对一样事物的看法不尽相同,世界才会多姿多彩。复刻游戏也是一种乐趣、为做游戏而做游戏也是一种兴趣。对游戏本身有爱,才会有如此的热情。
贫道觉得呢,为了做好游戏而做游戏,那是一种执着,值得肯定。
可是也有为了爱好兴趣去做的,享受的是做游戏的过程,发布之后被各种吐槽的快感之类。这款游戏可能做得不怎么好,可是制作者本身却得到了他想得到的,这就足够了。
当然,贫道也很是希望,在制作者满足自己的制作欲望和表现欲之余,能尽量考虑一下玩家的感受……因为所做的游戏,除了娱乐自己,还得娱乐别人。
贫道尤其同意楼主的观点。灵感是创作的源泉。没有灵感就没有创新、就不可能做出更好的游戏。
有一位美国的胖宅狠狠地吐槽过中国的游戏有多垃圾,贫道一辈子都会记得,那大概的意思:“你们中国人做游戏,就是一味儿想着怎么努力把阿迪达斯做得更像阿迪达斯。”于是就成就了阿迪屌丝……
创新,创新是发展的灵魂。
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发表于 2013-7-1 20:38:03 | 只看该作者
照阁下这样说复刻网络游戏的游戏性要比原版高那必须要联网了然后系统再跟它比还要高,目测不行,不然不知道怎么超越...

点评

所以說為啥不去想想原創呢?  发表于 2013-7-5 09:45
这是要做的坑
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发表于 2013-7-10 16:28:02 | 只看该作者
每一个细节都要充满灵感
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发表于 2013-7-10 18:00:49 | 只看该作者
首先,是宣传,宣传的好,才可能去玩。
第二,是眼缘,打开游戏,惨不忍睹,直接流失。
第三,是人气,单机可以忽略。
第四,是流畅度,卡几下就流失了。
第五,是目标性,小、中、大目标一环扣一环。
第六、是玩法,丰富而符合主线。
最重要,是数值,游戏好玩的本质原因。
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发表于 2013-7-16 13:52:53 | 只看该作者
第一眼看到的美工好,才有心情看下去。
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