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楼主: 夏尔萝塔
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[讨论] [讨论]RPG的绝对等级机制

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Lv2.观梦者 (暗夜天使)

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发表于 2013-4-27 23:09:08 | 只看该作者
话说俺游戏就完全抛弃了等级和经验值的设定,而是直接用金币进行角色的强化了……
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 楼主| 发表于 2013-4-27 23:10:51 | 只看该作者
弗雷德 发表于 2013-4-27 23:09
话说俺游戏就完全抛弃了等级和经验值的设定,而是直接用金币进行角色的强化了…… ...

额,绝对等级机制抛弃了没?......等级机制和绝对等级机制不一样的
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Lv2.观梦者 (暗夜天使)

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发表于 2013-4-27 23:15:30 | 只看该作者
本帖最后由 弗雷德 于 2013-4-27 23:17 编辑
夏尔萝塔 发表于 2013-4-27 23:10
额,绝对等级机制抛弃了没?......等级机制和绝对等级机制不一样的


俺很反感堆伤推血牛BOSS,一直在努力做到不管玩家怎样的实力只要技能搭配得当,都可以在10个回合以内解决BOSS(只限大BOSS,小BOSS懒得弄了),所以采取的是敌人根据玩家的数据调整实力,而不是玩家根据敌人的强弱来强化自己……
目前一起调整这个公式,然后AI陷入了一个很尴尬的处境。
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发表于 2013-4-27 23:19:15 | 只看该作者
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 楼主| 发表于 2013-4-27 23:22:53 | 只看该作者
弗雷德 发表于 2013-4-27 23:15
俺很反感堆伤推血牛BOSS,一直在努力做到不管玩家怎样的实力只要技能搭配得当,都可以在10个回合以内解决 ...

那也就是我说的那个怪物随角色变化的那种?
...........这个不感觉做起来想要平衡很麻烦吗......

点评

洒洒水啦~(真话:尼玛烦到爆啊,掀桌~)  发表于 2013-4-27 23:25
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短篇十战斗者组别冠军开拓者贵宾短篇九勇士组亚军

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发表于 2013-4-28 13:33:41 | 只看该作者
通过养成提高能力值就行了
1级都能打败999999999999级
大家好,这里是晨露的说。请多多指教。
刚入门RM软件制作,请大家多多帮助我哦。
落雪君的欢乐像素教程,欢迎查阅。

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Lv4.逐梦者

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发表于 2013-4-28 14:23:42 | 只看该作者

不就是限制刷刷乐么,办法多了去了,比如地图不刷怪只有限定的战斗,或者等级达到界限后刷怪0收益.
更甚者砍掉等级特性,用属性来界定玩家角色和怪物的能力,以战斗获胜以外的方法提升角色属性

LZ提到自己玩世界树遇到的问题,其实这个游戏中对角色培养的规划也是游戏所提供的挑战,玩家培养失当导致的出现卡点,最多只能说明游戏难度有点大,对玩家错误的宽容性比较低.
作为设计者,既可以将这一点作为游戏冲突保留以增加游戏的挑战性,代价是降低游戏的亲和性; 也可以放宽游戏过程的容错性, 比如提供更多的存档机会, 代价则是降低游戏可玩性.
折衷的办法是提供多种难度选择, 因应难度调整怪物强度. 不过即使这样,一样会有新手水平的玩家被大师难度怪物虐得死去活来,然后怒批游戏平衡有问题.
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Lv3.寻梦者 (暗夜天使)

精灵族の天使

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开拓者贵宾

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发表于 2013-4-28 14:34:09 | 只看该作者
RPG中角色的等级与敌人的强弱没有明显关系这个问题,导致了难度过度简单/过度复杂。
于是就提出了动态等级的概念(敌人的等级与我方的等级是挂钩的)
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