赞 | 0 |
VIP | 90 |
好人卡 | 0 |
积分 | 104 |
经验 | 60532 |
最后登录 | 2020-7-14 |
在线时间 | 1181 小时 |
Lv4.逐梦者 水月·镜花
- 梦石
- 10
- 星屑
- 403
- 在线时间
- 1181 小时
- 注册时间
- 2005-10-22
- 帖子
- 1183
|
加入我们,或者,欢迎回来。
您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?注册会员
x
本帖最后由 电子最终龙 于 2013-5-12 17:03 编辑
这个学期要用U3D做一个小游戏,LZ本来只做主系统和场景
然后明天准备要交了,让队友把怪物机关的object打包发过来,打开一看...
首先地球人都知道u3d脚本都要挂object运行,像这种多人开发需要把样本object做成prefabs
然后关联prefabs最好放一个文件夹
如果需要示范场景最好自己新建一个scene之类的
{:2_261:} 可是尼玛为啥队友直接把对象做在老子的场景包里啊
{:2_261:} 尼玛为毛只有场景对象没有prefabs啊
{:2_261:} 尼玛老子全c#脚本你上网扒几个java本是闹哪样啊
{:2_261:} 尼玛素材脚本不放folder全部扔在project文件夹又是什么心态啊
{:2_261:} 脚本还不开放api这NMB到底是什么样的一种精神啊 |
|