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[已经过期] 求教 此脚本哪里不对,导致待机不现实武器

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Lv1.梦旅人

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发表于 2013-6-3 21:00:21 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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本帖最后由 skgame 于 2013-6-4 11:27 编辑

攻击时是显示了,但是待机就不现实了。

  #―アクション名(待機系)―   判別   インデックス  縦セル 横セル パターン 速度  Z軸  ウエイト   影   武器
  "待機"            => ["motion",   "",    1,   0,   4,   12,   0, true, true, "手持武器" ],
  "待機固定WT"      => ["motion",   "",    1,   1,   0,   12,   0, true, true, "手持武器" ],
  "待機固定"        => ["motion",   "",    1,   1,   0,   12,   0,false, true, "手持武器" ],
  "倒れ"            => ["motion", "_1",    0,   0,   0,   12,   0, true,false, "" ],
  "右向き"          => ["motion",   "",    2,   0,   4,   12,   0, true, true, "" ],
  
  #―アクション名(移動系)―    判別   ファイルNo 縦セル 横セル パターン 速度  Z軸 ウエイト   影    武器
  "左向き移動"      => ["motion",   "",    1,   0,   4,    6,  10, true, true, "" ],
  "右向き移動"      => ["motion",   "",    2,   0,   4,    6,  10, true, true, "" ],
  
  #―アクション名(ポーズ系)―   判別   ファイルNo 縦セル 横セル パターン 速度  Z軸 ウエイト   影    武器
  "武器掲げ"        => ["motion",   "",    1,   0,   1,    2, 200,false, true, "掲げ" ],
  
  #―アクション名(攻撃系)―    判別   ファイルNo 縦セル 横セル パターン 速度  Z軸 ウエイト   影    武器
  "武器振りR"       => ["motion",   "",    1,   0,   1,    2, 200,false, true, "縦振り"],
  "武器振りL"       => ["motion",   "",    1,   0,   1,    2, 200,false, true, "縦振りL"],
  "武器振りLR"      => ["motion",   "",    1,   0,   1,    2, 200,false, true, "縦振り","縦振りL"],
  "盾防御"          => ["motion",   "",    1,   0,   1,    2, 200,false, true, "盾"],
  "武器拳突き"      => ["motion",   "",    1,   0,   1,    2, 200,false, true, "拳突き" ],
  "武器突き"        => ["motion",   "",    1,   0,   1,    2, 200,false, true, "突き" ],
  "弓撃ち"          => ["motion",   "",    1,   0,   1,    2, 200,false, true, "弓"],
  
#--------------------------------------------------------------------------
# ● バトラー移動  エネミーのX軸移動は自動で逆計算になります
#--------------------------------------------------------------------------
  # 目標…移動する目標座標の参照先。数値が正で現在地、負で初期位置を参照します([0=自分]は負が設定できないので-7にしてください)
  #       [0=自分] [1=ターゲット] [2=敵全] [3=味方全] [4=敵味方全] [5=セカンドターゲット] [6=画面]
  # X軸…対象から見たX座標
  # Y軸…対象から見たY座標
  # H軸…対象から見たH座標(地面からの高さ) nilにするとH軸を無視してXYのみの移動に
  # 速度…1フレームで移動するピクセル数。数値をマイナスにすると時間指定になり、移動完了までの総フレーム数になります
  # カーブ…移動時の軌道が正は上、負は下にカーブします。
  # ジャンプ…ジャンプ放物線軌道。[ジャンプ開始から頂点までの軌道, 頂点から着地までの軌道]
  # アニメ…その移動に利用するバトラーアニメのアクション名。

  #――アクション名(システム系)――   判別 目標 X軸  Y軸  H軸 速度  カーブ  ジャンプ    アニメ
  "手持武器"       => [   6,  -4,false,  45, 45,  4,false,   1,  1,  0,  0,false],

点评

上传完整的脚本或工程有助于尽快解决问题。  发表于 2013-6-3 21:15
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