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[已经过期] 如何将data里的文件分成两份?

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发表于 2013-6-19 17:42:38 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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用了一个脚本,现在我需要让 data文件夹里武器和防具的部分编号500或以上的武器、防具都储存在根目录下的wq.dll文件里,而不是原来data文件夹里武器和防具部分里储存!
问题是我把data文件夹里的数据储存在变量里,根目录下的wq.dll文件数据储存在另一个变量里,相加不行,况且我只需要wq.dll文件里编号500以上的装备覆盖data文件夹里武器和防具。
......................{:2_276:} 好像我自己都看不懂..............总之就是让 data文件夹里武器和防具的数据储存为两份,编号500以上的在外面!
这个肯定要用深奥的脚本,我这只会def的无力啊!相信66rpg绝对有人懂得!{:2_287:} (不然6r怎么混啊...6r可是十分出名的...{:2_249:} )
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发表于 2013-6-19 22:06:16 | 只看该作者
wq.dll 是什么?

点评

自己创的空文件,只是用来储存。  发表于 2013-6-21 12:50
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 楼主| 发表于 2013-6-21 12:55:47 | 只看该作者
补充一下,可能大家不太懂,意思是:
data文件夹中的武器、防具的数据有一份,根目录也有一份,读取时1~499号的装备只读取data文件夹中的武器、防具的数据,500号或以上的装备只读取根目录的一份,即使根目录那份1~499号为空也不会影响,只要根目录那份500号或以上的装备读取了就行了。
我打算data文件夹中的武器、防具的数据是自己做的,根目录那份是在游戏中更改的,如果我要修正data文件夹中的武器、防具的数据,那么原来存档中500号或以上的装备(游戏中生成,我不知道会出现什么)会变空装备,因此才来求教!
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 楼主| 发表于 2013-6-22 10:43:04 | 只看该作者
想到了一个思路:如果在读取的地方要改很多的话,干脆再加一个文件,每次开始游戏时把1~500号和500号以上的装备写入这个文件,然后读取这个文件!(也许吧,本人做不到,只是个小小的思路,不知行不行)
话说各位不要只是在解决问题,也可以来这发些解决进度之类的吧~~不然我就要连楼了!QAQ
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