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Lv5.捕梦者

梦石
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开拓者

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发表于 2013-7-2 15:01:18 | 只看该作者
在 Game_Battler2 里不好改。

个人想法:

在 Scene_Battle 4 的 开始主回合 (def start_phase4),里面有个:
  1. # 回合数计数
  2.     $game_temp.battle_turn += 1
复制代码
在其下面增加判断,移除状态
  1. if $game_temp.battle_turn >= 3  #持续 3 回合,可改。
  2.   for actor in $game_party.actors
  3.     if $data_armors[actor.armor1_id].auto_state_id != 0
  4.       state_id = $data_armors[actor.armor1_id].auto_state_id
  5.       actor.remove_state(state_id, true) if actor.state?(state_id)
  6.     end
  7.     if $data_armors[actor.armor2_id].auto_state_id != 0
  8.       state_id = $data_armors[actor.armor2_id].auto_state_id
  9.       actor.remove_state(state_id, true) if actor.state?(state_id)
  10.     end
  11.     if $data_armors[actor.armor3_id].auto_state_id != 0
  12.       state_id = $data_armors[actor.armor3_id].auto_state_id
  13.       actor.remove_state(state_id, true) if actor.state?(state_id)
  14.     end
  15.     if $data_armors[actor.armor4_id].auto_state_id != 0
  16.       state_id = $data_armors[actor.armor4_id].auto_state_id
  17.       actor.remove_state(state_id, true) if actor.state?(state_id)
  18.     end
  19.   end
  20. end
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