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楼主: asdwds
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[已经解决] 请问如何使动画播放在点(x,y)

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开拓者

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发表于 2013-7-3 18:58:36 | 只看该作者
我记得Sprite_Base里有start_animation?
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 楼主| 发表于 2013-7-3 19:23:13 | 只看该作者
Sion 发表于 2013-7-3 18:13
1.update 只是一个方法名。你要更新数据,肯定要通过调用一个方法来实现。

2.参考 Game_CharacterBase 里 ...

我写了一个class a,设置@a = a.new
class a
  attr_accessor :b
  def initialize
    @b = 1
end
end

@a.b 是指向了@b吗?

点评

指向@a里的实例变量@b,这种东西你自己运行试一试不就知道了..  发表于 2013-7-3 19:35
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 楼主| 发表于 2013-7-3 19:37:13 | 只看该作者
Sion 发表于 2013-7-3 18:13
1.update 只是一个方法名。你要更新数据,肯定要通过调用一个方法来实现。

2.参考 Game_CharacterBase 里 ...

对不起,我没写完。感谢sion回答了我很多问题。这些能实践的我会自己去实践的。
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 楼主| 发表于 2013-7-3 19:41:42 | 只看该作者
芙蕾娅 发表于 2013-7-3 18:58
我记得Sprite_Base里有start_animation?

其实我原本想问的是如何在同一个地方放多个动画。
因为自带的start_animation只能在一个事件或者玩家上放一个动画
所以我就想弄一个新的。

大部分sion已经给了提示了,接下来我自己一个人研究就够了
谢谢Freya

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芙蕾娅 + 140 我什么都没帮到才不好意思呢

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