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楼主: 茵克蒂尔
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[讨论] 难道我们只能局限于RPG吗?

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Lv3.寻梦者 (暗夜天使)

名侦探小柯

梦石
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开拓者贵宾第3届短篇游戏大赛主流游戏组亚军第5届短篇游戏比赛亚军

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发表于 2013-7-1 22:16:53 | 只看该作者
AGM没受到过多关注有很多原因,首先这款软件非常难用……
从6R推出AVG制作工具的进程来看,要制作游戏制作工具是非常困难的事情,六趣也就是个小工作室,不可能再分出精力推出其他工具了。

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请看13L....死活@不出人了不知道怎么回事  发表于 2013-7-1 22:27
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Lv3.寻梦者

高冷水

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开拓者

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发表于 2013-7-1 22:20:48 | 只看该作者
最后一句亮了。。。
倒不是说反对新系统,而是RPG作为一种游戏类型还在衍生中,楼主腹诽得太早了点。不过等论坛真的变成某种个人产物也没什么要紧,那时候咱们另立门户便是,还做咱的RPG。
不过新系统还是挺期待的,啊,说说而已,跟楼主一样,呼吁一下还是很简单的,说完了然后大家还是该干嘛干嘛,继续摸自家小灶。
正在做游戏...
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 楼主| 发表于 2013-7-1 22:21:54 | 只看该作者
本帖最后由 茵克蒂尔 于 2013-7-1 22:27 编辑

好了现在来回复

@弗雷德
RM的优势的确就是上手容易,新的开发工具对于极业余的制作者来说仍然不好用
我想表达的意思就是没事的会脚本的人可以考虑多写一写XAS这样的就是让别人照搬的脚本
66rpg有相当一部分人就是啥技术没有只有想法的,对于制作游戏来说,策划时创新往往是最重要的,不仅是剧情上,还有系统上,类型上一系列

比如一个人想做横版解谜(类似于braids啊之类的,不过没有太复杂的系统),但是他发现没有这样的脚本,而自己又找不到合作的人,于是就弃坑了.
如果他的确有很棒的点子这是十分残念的,我说的就是尽量让这一部分人能够有机会将自己的内心表达出来


@越前リョーマ  

不是说工具,是说利用RM这个可视化程度非常高的平台做出一些其他类型游戏的基础脚本,然后供更多的人创新
另外我只是拿橙光举个例子,本意没想让管理层参与

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没奖赏,没动力,中国人就是如此,没办法  发表于 2013-7-2 12:00
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Lv1.梦旅人

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发表于 2013-7-1 22:30:09 | 只看该作者
茵克蒂尔 发表于 2013-7-1 22:21
好了现在来回复

@弗雷德

昨晚我做了个碉堡了梦,好像把它拍成大片,票房至少上10亿!但是发现没人帮我做好梦境直接生成大片的工具,于是我弃坑了……

可以这样理解么?

点评

.....我觉得你还是没理解我的意思,算了不扯了  发表于 2013-7-1 23:57
我这个是能直接从梦境生成大片的工具好不好?我认为使用起来难度必须是比玩具还容易的,只是现阶段和你需求的工具一样没有被发明哦。  发表于 2013-7-1 23:31
拍电影不同,拍电影的难度和给他个玩具让他自己玩哪个难度更大?  发表于 2013-7-1 23:25
那不去掉的话,我的重心这个碉堡了的梦也是创意啊?难道这还是策划不成?  发表于 2013-7-1 23:13
← ←谁允许你把修饰成分去掉的,这不是修改病句,而且前面的我重心是创意,不是说策划  发表于 2013-7-1 23:04
湿滑落式骑!
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Lv3.寻梦者

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发表于 2013-7-1 22:55:11 | 只看该作者
唉,感觉有也不会放在6r啊,转载来的可能性还高点。
还有就是,上次小瞬做了个游戏,有个老虎机战斗系统,算是创新吧,估计也没什么人知道。
嗯,6r就是这么个环境。
正在做游戏...
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Lv4.逐梦者

水月·镜花

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开拓者

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发表于 2013-7-1 23:02:28 | 只看该作者
正在轉型RGE,最大的問題是RGE的音像函數庫似乎有版權問題。
U3D那紗布無比的腳本掛OBJECT設計已經註定了這玩意不是大型開發的料……
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Lv2.观梦者 (暗夜天使)

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发表于 2013-7-1 23:05:41 | 只看该作者
这个世界上最不缺的就是那些,楼主所谓的有想法的人。

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实话是有想法的人还真的很少……他们那种不叫有想法,只是自己胡思乱想以后想要实现罢了  发表于 2013-7-2 00:34
有想法的人很多,想法能达到FEZ,Braids这一类游戏的人又有多少?  发表于 2013-7-1 23:24
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Lv3.寻梦者 (暗夜天使)

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发表于 2013-7-2 00:30:51 | 只看该作者
茵克蒂尔 发表于 2013-7-1 22:21
好了现在来回复

@弗雷德

实话是,我到现在几乎没看到论坛里有用XAS做出好游戏的,基本都是照搬了系统然后啥自己的东西都没有的……这也是一种可悲啊,如此一来也没什么人会愿意花那么多精力去写这么复杂的系统了吧

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← ←其实我想表达的原来的意思1是鼓励人们多用XAS这样的系统,2才是建议没事的人写写别的  发表于 2013-7-2 11:33
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Lv2.观梦者 (暗夜天使)

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发表于 2013-7-2 00:36:36 | 只看该作者
本帖最后由 弗雷德 于 2013-7-2 00:54 编辑
茵克蒂尔 发表于 2013-7-1 22:21
好了现在来回复

@弗雷德


楼主一直在强调别人没有理解你的意思,但是在俺看来楼主一开始也没有理解大家的意思。

直白点的话,就是这个意思:
RM采用的RUBY语言运算速率很慢,
进行大量的及时演算效率非常低下,可塑性不高
就算XAS在很多人眼里看来其操作性也是个渣,
与其勉为其难的做个不那么爽快的撇脚新系统还不如在RM能够驾驭的范畴能进行细致的打磨。
RM比起其它类型的游戏确实更适合做RPG。
所以结论就是:不是没人做新系统,而是觉得真心没必要在RM上费那个精力。


另外俺没用过AGM,听说AGM不能写脚本之后好伤心……

如果楼主不理解的话俺再做个深刻的比喻:

就好比男人无法怀孕,如果非要让他怀孕的话,只能从这个男人的自身下身,
切掉他的小JJ给他弄个子宫
于是就能让他怀上了(?)
(每次想到这个心里就拔凉拔凉的,俺也想要孩子呀……)
RM也是这样,许多大家想像中的系统RM其实并不能完美的驾驭,

这是它自身的缺陷,所以就别去强求了……

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好亮啊  发表于 2013-7-2 13:51
熊叔想要孩子的心  发表于 2013-7-2 12:41
熊叔居然想要孩子  发表于 2013-7-2 09:59
好凄凉啊!不过我相信你的这个愿望未来会有人实现的!  发表于 2013-7-2 09:46
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Lv2.观梦者

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黄金编剧

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发表于 2013-7-2 00:58:50 | 只看该作者
RM也就是个跳板,玩转的像LZ说的那样有水平基本就不混RM了

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我说的是那些有能力写脚本的人没事的时候可以尝试别的类型(←这句话关键词很多,不能删修饰成分)  发表于 2013-7-2 11:29
简化 高效 简约 便捷,为用户体验而思考。
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