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[RMXP发布] 养成类游戏设计范例(由于能力不足未完成) |
由于本人能力不足,所以这个范例没能完成,但是我也放出来给大家学习学习。
详情请见MAP001 MAP002地图 里面有几个调用的方法。 按下Q键可以展开建筑页面 详细请看Scene_Map Scene_Bulid 建筑页面的调用方法是 $scene=Scene_Build.new 按键切换装备详情请见Scene MAP 96~104行 Window_Weaponchange $game_party.gain_stone(数量) 增加石头数量 $game_party.gain_wood(数量) 增加木头数量 $game_party.gain_hunger(数量)增加饥饿 $game_party.gain_meat(数量)增加肉 希望大家塞糖 这是小夏酱第一次发范例 求别吐槽 至于 2经验的售价 为了满足我小小的虚荣心
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【6月份回归者】
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点评
谢谢=w= 卖个萌
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点评
=W= 新手渣渣作品= = 不必在意这些细节= = 希望有人能够完成= =
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惟将终夜长开眼,报答平生未展眉。
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点评
= =只是攻击力的变化而已 本来是设置木斧头砍树 铁剑砍怪 铁铲刨树根 每个装备的力量和攻击力不同,自然砍树要消耗一点饥饿度,所以不同装备的..
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点评
呵呵,请多指教。、
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→→→牛排的小黑屋←←←
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点评
这个事件可以做到,至于钓鱼主站上有。 吼吼 我到时候拿来改改再更新咯= =
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GMT+8, 2024-11-15 07:46
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