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楼主: 疯狂异形
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[讨论] 招募一个剧情策划,跑团用。

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Lv4.逐梦者

梦石
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 楼主| 发表于 2013-7-14 09:07:50 | 只看该作者
vince3725 发表于 2013-7-13 02:59
难道LZ想做传说中的主线剧情判定?大雾~ 喵~

跑团的剧情设计是这样的。
无论你做了多少个主线剧情,只要没有合理的引导,PC就总是有机会从线性剧情中脱离出来

你要么疯狂的限制PC的自由以追求剧情的幸存
要么就必须以一种全新的方式去看待剧情设计。

而我,选择后者。
此贴正是来将这种观察方式传开来的。

点评

……你没有跑团过吗?这种东西对PC没用的,会让人觉得无聊。  发表于 2013-7-14 22:44
事件就按人物背景,关系条件来判定,这个简单。没必要深究。  发表于 2013-7-14 21:31
这就完全没限制主线发展【自由丶耐玩】,只限制支线。。但最终结局会回归主线,  发表于 2013-7-14 21:29
最直接的用达成度和事件来判定。例如主线25%会引发另几种主线,<25%不会触发【支线要考虑进去】,>=25%会触发【玩家自己选,主线会干扰支线】  发表于 2013-7-14 21:25
2014.7.6,晚上03.41分,他死于脑癌。
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黄金编剧

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发表于 2013-7-14 12:29:06 | 只看该作者
法克,居然是临幸,上次说的就好像专门开了个表格写框架似的
简化 高效 简约 便捷,为用户体验而思考。
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发表于 2013-7-14 18:20:41 | 只看该作者
其实策划不但有好的游戏方面世界观控制能力,还得有团队整体合作和判断能力。比如说明明这个想法靠现在的技术做不出来,却还要做这个想法中的美好世界。所以。策划也要懂一定的制作流程和一定的制作经验才能成为一个合格的策划,当然,游戏数值平衡,研究,和对其他游戏借鉴等等都是判断一个策划能力高低的标准。好像我走题了?
承接各类软件制作以及手机APP等...
我来开始为您讲述一个故事。
有一天,小明去了一个恐怖的森林。
他走了三天三夜,竟然发现了一位漂亮的公主。
公主指着遥远的另一边说。
   那里。才是我们的王堡

[零度火花论坛。原创游戏制作新城堡。请点击。期待来临。]
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(温馨提示:我长达一年以及更久的时间内我没有打理也不会打理零度火花,广告机已经逆天,所以大家最好不要戳进去...)
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开拓者贵宾

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发表于 2013-7-14 23:27:47 | 只看该作者
听上去这种基于世界背景动态生成剧情神马的非石器莫属了(大雾)FOR FREEEEEEEEEEEEEEEEDOM!!!(更大的大雾)
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发表于 2013-7-15 00:05:03 | 只看该作者
暗星AX坑了么
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 楼主| 发表于 2013-7-16 10:32:06 | 只看该作者
Sion 发表于 2013-7-13 02:48
这个还是找熟人吧,就是那种大家都骂他傻B也没关系的人


sion有兴趣来做看看么?

  大概就是对PC的各种针对性行动进行反制。
2014.7.6,晚上03.41分,他死于脑癌。
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发表于 2013-7-16 10:34:02 | 只看该作者
为什么觉得我一旦要想故事情节就全是黑掉的故事呢……
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发表于 2013-7-16 11:33:54 | 只看该作者
疯狂异形 发表于 2013-7-16 10:32
sion有兴趣来做看看么?

  大概就是对PC的各种针对性行动进行反制。

谢谢你的邀请,我应该不适合这个 - -b
因为我是平时很少说话,融入新圈子也比较慢的那种人...地下城主嘛,感觉我干不来的。
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