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楼主: TheRebirth
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[已经过期] 现在有多少游戏有描边字?

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Lv3.寻梦者

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梦石
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发表于 2013-7-14 19:33:08 | 只看该作者
其实一般的描边都是上下左右都错位一像素的黑字形成的=-=
『我只是一个正在潜心修炼的渣乐师罢了』
Dear Time\(^o^)/~


假如上面的图片挂了的话麻烦各位去发个帖 @ 一下 orzFly 让他修复 deartime
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Lv1.梦旅人

梦石
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 楼主| 发表于 2013-7-15 21:39:39 | 只看该作者
说起来…
如果说描边的方法是弄两层字并将描边字的单字符宽度调大1像素的话就请先看看下面的图吧



TMD每个字都有颜色误差!

点评

lz弱爆了,居然想把字群看做整体  发表于 2013-7-16 13:49
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Lv3.寻梦者

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开拓者贵宾

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发表于 2013-7-15 22:38:47 | 只看该作者
没有描边字?打开一个默认工程就有……
XP
  1. class RPG::Sprite
  2. def damage(value, critical)
  3.       dispose_damage
  4.       if value.is_a?(Numeric)
  5.         damage_string = value.abs.to_s
  6.       else
  7.         damage_string = value.to_s
  8.       end
  9.       bitmap = Bitmap.new(160, 48)
  10.       bitmap.font.name = "Arial Black"
  11.       bitmap.font.size = 32
  12.       bitmap.font.color.set(0, 0, 0)
  13.       bitmap.draw_text(-1, 12-1, 160, 36, damage_string, 1)
  14.       bitmap.draw_text(+1, 12-1, 160, 36, damage_string, 1)
  15.       bitmap.draw_text(-1, 12+1, 160, 36, damage_string, 1)
  16.       bitmap.draw_text(+1, 12+1, 160, 36, damage_string, 1)
  17.       if value.is_a?(Numeric) and value < 0
  18.         bitmap.font.color.set(176, 255, 144)
  19.       else
  20.         bitmap.font.color.set(255, 255, 255)
  21.       end
  22.       bitmap.draw_text(0, 12, 160, 36, damage_string, 1)
  23.       if critical
  24.         bitmap.font.size = 20
  25.         bitmap.font.color.set(0, 0, 0)
  26.         bitmap.draw_text(-1, -1, 160, 20, "CRITICAL", 1)
  27.         bitmap.draw_text(+1, -1, 160, 20, "CRITICAL", 1)
  28.         bitmap.draw_text(-1, +1, 160, 20, "CRITICAL", 1)
  29.         bitmap.draw_text(+1, +1, 160, 20, "CRITICAL", 1)
  30.         bitmap.font.color.set(255, 255, 255)
  31.         bitmap.draw_text(0, 0, 160, 20, "CRITICAL", 1)
  32.       end
  33.       @_damage_sprite = ::Sprite.new(self.viewport)
  34.       @_damage_sprite.bitmap = bitmap
  35.       @_damage_sprite.ox = 80
  36.       @_damage_sprite.oy = 20
  37.       @_damage_sprite.x = self.x
  38.       @_damage_sprite.y = self.y - self.oy / 2
  39.       @_damage_sprite.z = 3000
  40.       @_damage_duration = 40
  41.     end
  42. end
复制代码
菩提本非树,明镜本非台。回头自望路漫漫。不求姻缘,但求再见。
本来无一物,何处惹尘埃。风打浪吹雨不来。荒庭遍野,扶摇难接。
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