设为首页收藏本站|繁體中文

Project1

 找回密码
 注册会员
搜索
查看: 2062|回复: 7
打印 上一主题 下一主题

[已经过期] 请问怎么修改菜单呼出命令

[复制链接]

Lv1.梦旅人

梦石
0
星屑
50
在线时间
14 小时
注册时间
2012-7-30
帖子
32
跳转到指定楼层
1
发表于 2013-7-17 21:00:46 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

加入我们,或者,欢迎回来。

您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?注册会员

x
本帖最后由 1332535 于 2013-7-18 10:16 编辑

我下载了个整合系统,里面的    任务系统·看不懂,我换了个简单的,我想修改他的呼出命令,改成现在我要呼出的任务界面,怎么改啊,或者把那个选项去掉,在哪啊,都找遍了
这Window_MenuCommand代码
RUBY 代码复制
  1. #==============================================================================
  2. # ■ Window_MenuCommand
  3. #------------------------------------------------------------------------------
  4. #  メニュー画面で表示するコマンドウィンドウです。
  5. #==============================================================================
  6.  
  7. class Window_MenuCommand < Window_Command
  8.   #--------------------------------------------------------------------------
  9.   # ● コマンド選択位置の初期化(クラスメソッド)
  10.   #--------------------------------------------------------------------------
  11.   def self.init_command_position
  12.     @@last_command_symbol = nil
  13.   end
  14.   #--------------------------------------------------------------------------
  15.   # ● オブジェクト初期化
  16.   #--------------------------------------------------------------------------
  17.   def initialize
  18.     super(0, 0)
  19.     select_last
  20.   end
  21.   #--------------------------------------------------------------------------
  22.   # ● ウィンドウ幅の取得
  23.   #--------------------------------------------------------------------------
  24.   def window_width
  25.     return 160
  26.   end
  27.   #--------------------------------------------------------------------------
  28.   # ● 表示行数の取得
  29.   #--------------------------------------------------------------------------
  30.   def visible_line_number
  31.     item_max
  32.   end
  33.   #--------------------------------------------------------------------------
  34.   # ● コマンドリストの作成
  35.   #--------------------------------------------------------------------------
  36.   def make_command_list
  37.     add_main_commands
  38.     add_formation_command
  39.     add_original_commands
  40.     add_save_command
  41.     add_game_end_command
  42.   end
  43.   #--------------------------------------------------------------------------
  44.   # ● 主要コマンドをリストに追加
  45.   #--------------------------------------------------------------------------
  46.   def add_main_commands
  47.     add_command(Vocab::item,   :item,   main_commands_enabled)
  48.     add_command(Vocab::skill,  :skill,  main_commands_enabled)
  49.     add_command(Vocab::equip,  :equip,  main_commands_enabled)
  50.     add_command(Vocab::status, :status, main_commands_enabled)
  51.   end
  52.   #--------------------------------------------------------------------------
  53.   # ● 並び替えをコマンドリストに追加
  54.   #--------------------------------------------------------------------------
  55.   def add_formation_command
  56.     add_command(Vocab::formation, :formation, formation_enabled)
  57.   end
  58.   #--------------------------------------------------------------------------
  59.   # ● 独自コマンドの追加用
  60.   #--------------------------------------------------------------------------
  61.   def add_original_commands
  62.   end
  63.   #--------------------------------------------------------------------------
  64.   # ● セーブをコマンドリストに追加
  65.   #--------------------------------------------------------------------------
  66.   def add_save_command
  67.     add_command(Vocab::save, :save, save_enabled)
  68.   end
  69.   #--------------------------------------------------------------------------
  70.   # ● ゲーム終了をコマンドリストに追加
  71.   #--------------------------------------------------------------------------
  72.   def add_game_end_command
  73.     add_command(Vocab::game_end, :game_end)
  74.   end
  75.   #--------------------------------------------------------------------------
  76.   # ● 主要コマンドの有効状態を取得
  77.   #--------------------------------------------------------------------------
  78.   def main_commands_enabled
  79.     $game_party.exists
  80.   end
  81.   #--------------------------------------------------------------------------
  82.   # ● 並び替えの有効状態を取得
  83.   #--------------------------------------------------------------------------
  84.   def formation_enabled
  85.     $game_party.members.size >= 2 && !$game_system.formation_disabled
  86.   end
  87.   #--------------------------------------------------------------------------
  88.   # ● セーブの有効状態を取得
  89.   #--------------------------------------------------------------------------
  90.   def save_enabled
  91.     !$game_system.save_disabled
  92.   end
  93.   #--------------------------------------------------------------------------
  94.   # ● 決定ボタンが押されたときの処理
  95.   #--------------------------------------------------------------------------
  96.   def process_ok
  97.     @@last_command_symbol = current_symbol
  98.     super
  99.   end
  100.   #--------------------------------------------------------------------------
  101.   # ● 前回の選択位置を復帰
  102.   #--------------------------------------------------------------------------
  103.   def select_last
  104.     select_symbol(@@last_command_symbol)
  105.   end
  106. end
还有个是Scene_Menu代码
RUBY 代码复制
  1. #==============================================================================
  2. # ■ Scene_Menu
  3. #------------------------------------------------------------------------------
  4. #  メニュー画面の処理を行うクラスです。
  5. #==============================================================================
  6.  
  7. class Scene_Menu < Scene_MenuBase
  8.   #--------------------------------------------------------------------------
  9.   # ● 開始処理
  10.   #--------------------------------------------------------------------------
  11.   def start
  12.     super
  13.     create_command_window
  14.     create_gold_window
  15.     create_status_window
  16.   end
  17.   #--------------------------------------------------------------------------
  18.   # ● コマンドウィンドウの作成
  19.   #--------------------------------------------------------------------------
  20.   def create_command_window
  21.     @command_window = Window_MenuCommand.new
  22.     @command_window.set_handler(:item,      method(:command_item))
  23.     @command_window.set_handler(:skill,     method(:command_personal))
  24.     @command_window.set_handler(:equip,     method(:command_personal))
  25.     @command_window.set_handler(:status,    method(:command_personal))
  26.     @command_window.set_handler(:formation, method(:command_formation))
  27.     @command_window.set_handler(:save,      method(:command_save))
  28.     @command_window.set_handler(:game_end,  method(:command_game_end))
  29.     @command_window.set_handler(:cancel,    method(:return_scene))
  30.   end
  31.   #--------------------------------------------------------------------------
  32.   # ● ゴールドウィンドウの作成
  33.   #--------------------------------------------------------------------------
  34.   def create_gold_window
  35.     @gold_window = Window_Gold.new
  36.     @gold_window.x = 0
  37.     @gold_window.y = Graphics.height - @gold_window.height
  38.   end
  39.   #--------------------------------------------------------------------------
  40.   # ● ステータスウィンドウの作成
  41.   #--------------------------------------------------------------------------
  42.   def create_status_window
  43.     @status_window = Window_MenuStatus.new(@command_window.width, 0)
  44.   end
  45.   #--------------------------------------------------------------------------
  46.   # ● コマンド[アイテム]
  47.   #--------------------------------------------------------------------------
  48.   def command_item
  49.     SceneManager.call(Scene_Item)
  50.   end
  51.   #--------------------------------------------------------------------------
  52.   # ● コマンド[スキル][装備][ステータス]
  53.   #--------------------------------------------------------------------------
  54.   def command_personal
  55.     @status_window.select_last
  56.     @status_window.activate
  57.     @status_window.set_handler(:ok,     method(:on_personal_ok))
  58.     @status_window.set_handler(:cancel, method(:on_personal_cancel))
  59.   end
  60.   #--------------------------------------------------------------------------
  61.   # ● コマンド[並び替え]
  62.   #--------------------------------------------------------------------------
  63.   def command_formation
  64.     @status_window.select_last
  65.     @status_window.activate
  66.     @status_window.set_handler(:ok,     method(:on_formation_ok))
  67.     @status_window.set_handler(:cancel, method(:on_formation_cancel))
  68.   end
  69.   #--------------------------------------------------------------------------
  70.   # ● コマンド[セーブ]
  71.   #--------------------------------------------------------------------------
  72.   def command_save
  73.     SceneManager.call(Scene_Save)
  74.   end
  75.   #--------------------------------------------------------------------------
  76.   # ● コマンド[ゲーム終了]
  77.   #--------------------------------------------------------------------------
  78.   def command_game_end
  79.     SceneManager.call(Scene_End)
  80.   end
  81.   #--------------------------------------------------------------------------
  82.   # ● 個人コマンド[決定]
  83.   #--------------------------------------------------------------------------
  84.   def on_personal_ok
  85.     case @command_window.current_symbol
  86.     when :skill
  87.       SceneManager.call(Scene_Skill)
  88.     when :equip
  89.       SceneManager.call(Scene_Equip)
  90.     when :status
  91.       SceneManager.call(Scene_Status)
  92.     end
  93.   end
  94.   #--------------------------------------------------------------------------
  95.   # ● 個人コマンド[終了]
  96.   #--------------------------------------------------------------------------
  97.   def on_personal_cancel
  98.     @status_window.unselect
  99.     @command_window.activate
  100.   end
  101.   #--------------------------------------------------------------------------
  102.   # ● 並び替え[決定]
  103.   #--------------------------------------------------------------------------
  104.   def on_formation_ok
  105.     if @status_window.pending_index >= 0
  106.       $game_party.swap_order(@status_window.index,
  107.                              @status_window.pending_index)
  108.       @status_window.pending_index = -1
  109.       @status_window.redraw_item(@status_window.index)
  110.     else
  111.       @status_window.pending_index = @status_window.index
  112.     end
  113.     @status_window.activate
  114.   end
  115.   #--------------------------------------------------------------------------
  116.   # ● 並び替え[キャンセル]
  117.   #--------------------------------------------------------------------------
  118.   def on_formation_cancel
  119.     if @status_window.pending_index >= 0
  120.       @status_window.pending_index = -1
  121.       @status_window.activate
  122.     else
  123.       @status_window.unselect
  124.       @command_window.activate
  125.     end
  126.   end
  127. end


全局搜索
alias add_original_commands_quest add_original_commands
  def add_original_commands
    add_original_commands_quest
    add_command("任务确认", :questlist, true)
  end
end
找到了这个啊啊啊啊啊啊啊啊      "任务确认"        =>  235,    # Menu scene.

Lv1.梦旅人

梦石
0
星屑
78
在线时间
602 小时
注册时间
2012-4-20
帖子
608
2
发表于 2013-7-17 21:52:12 | 只看该作者
本帖最后由 星月铃音 于 2013-7-17 21:53 编辑

可以试一下先删除掉原来的任务脚本,之后再参照其他的添加一项,连接到你的就好了。如果不会的话,可以在物品里新建一个,之后链接公共事件,使用脚本,之后使用类似“SceneManager.call(这里是名字~)”这样的就可以,不过物品还要设置成珍贵物品,完成,
@1332535  
https://rpg.blue/https://rpg.blue/data/attachment/album/201407/20/204500gw201w4tveh224td.png
回复 支持 反对

使用道具 举报

Lv1.梦旅人

梦石
0
星屑
50
在线时间
256 小时
注册时间
2013-5-27
帖子
196
3
发表于 2013-7-17 22:43:42 | 只看该作者
估计是其他两个脚本加的,你放这两个原来的也没用。
全局搜索"任务确定",然后得看脚本怎么写的,再做处理。
回复 支持 反对

使用道具 举报

Lv2.观梦者

梦石
0
星屑
590
在线时间
923 小时
注册时间
2011-5-11
帖子
438
4
发表于 2013-7-17 23:13:49 | 只看该作者
改一下新任务脚本的Class Scene的名字为以前任务脚本的Class Scene名字就可以了
http://rpg.blue/static/image/smiley/yct/A059.gif中国字认识都不到一半,哪的心情学英语呀!
回复 支持 反对

使用道具 举报

Lv1.梦旅人

梦石
0
星屑
50
在线时间
14 小时
注册时间
2012-7-30
帖子
32
5
 楼主| 发表于 2013-7-18 10:02:30 | 只看该作者
本帖最后由 1332535 于 2013-7-18 10:19 编辑
星月铃音 发表于 2013-7-17 21:52
可以试一下先删除掉原来的任务脚本,之后再参照其他的添加一项,连接到你的就好了。如果不会的话,可以在物 ...


我试过了,把原来的删了,把新任务脚本放进去,召唤新任务脚本界面!就出现Game interperter1419行发生noMOTHEDerror,不删除还好好的,放2个任务系统,其中一个不管,那样还好好的,难道要把以前的也放在那么,我又不用那个!呜呜呜,

点评

应该是顺序问题吧,可以尝试一下吧新的任务脚本放在下面(那个|(在这里添加脚本)上面)  发表于 2013-7-18 20:24
回复 支持 反对

使用道具 举报

Lv1.梦旅人

梦石
0
星屑
50
在线时间
14 小时
注册时间
2012-7-30
帖子
32
6
 楼主| 发表于 2013-7-18 10:07:12 | 只看该作者
scottyfan 发表于 2013-7-17 22:43
估计是其他两个脚本加的,你放这两个原来的也没用。
全局搜索"任务确定",然后得看脚本怎么写的,再做处理 ...

在哪全局搜索
回复 支持 反对

使用道具 举报

Lv1.梦旅人

梦石
0
星屑
50
在线时间
14 小时
注册时间
2012-7-30
帖子
32
7
 楼主| 发表于 2013-7-18 10:12:11 | 只看该作者
我知道了,你不用说了
回复 支持 反对

使用道具 举报

Lv1.梦旅人

梦石
0
星屑
50
在线时间
14 小时
注册时间
2012-7-30
帖子
32
8
 楼主| 发表于 2013-7-18 10:14:23 | 只看该作者
本帖最后由 1332535 于 2013-7-18 10:15 编辑
1332535 发表于 2013-7-18 10:07
在哪全局搜索


  alias add_original_commands_quest add_original_commands
  def add_original_commands
    add_original_commands_quest
    add_command("任务确认", :questlist, true)
  end
end
找到了这个啊啊啊啊啊啊啊啊      "任务确认"        =>  235,    # Menu scene.

点评

你看看这个是什么脚本,我估计是任务脚本,你可以把这个脚本删了试试。  发表于 2013-7-18 20:18
回复 支持 反对

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册会员

本版积分规则

拿上你的纸笔,建造一个属于你的梦想世界,加入吧。
 注册会员
找回密码

站长信箱:[email protected]|手机版|小黑屋|无图版|Project1游戏制作

GMT+8, 2024-11-18 06:31

Powered by Discuz! X3.1

© 2001-2013 Comsenz Inc.

快速回复 返回顶部 返回列表