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好吧,有个半纯事件的方法:
先弄个跳过标题:- #===============================================================================
- #
- # 可以返回标题画面的跳过标题画面脚本
- # 作 者:光的圆周率
- # 测试情况:RPG Maker VX ACE 测试版 以及 1.00正式版 测试通过
- # 说明:脚本中注明的位置可以控制是否可以返回标题画面
- # true:可以再次返回标题画面 false:不可以再次返回标题画面
- # 脚本来自66RPG,转载请保留版权信息
- #===============================================================================
-
- module SceneManager
-
- def self.stack
- @stack
- end
- end
-
- class Scene_Title < Scene_Base
-
- alias old_start start
- alias old_dmv dispose_main_viewport
-
- def start
-
- return_allowed = true # 决定可否再次返回标题画面的开关
- create_background
- create_foreground
- @sprite1.bitmap.dispose
- @sprite2.bitmap.dispose
- @foreground_sprite.bitmap.dispose
- chk1 = SceneManager.stack.first != nil && return_allowed
- chk2 = Graphics.frame_count > 0 && return_allowed
- if chk1 or chk2
- old_start
- return 0
- end
- SceneManager.clear
- DataManager.setup_new_game
- $game_map.autoplay
- SceneManager.goto(Scene_Map)
- end
-
- def dispose_main_viewport
- SceneManager.stack.first == nil ? nil : old_dmv
- end
-
- end
- #===============================================================================
- # 脚本来自66RPG,转载请保留版权信息
- #===============================================================================
复制代码 再建一个空白地图,再弄一些文字的事件。比如说:
|请|按|下|空|格|键|开|始|游|戏|
然后并行处理:
当按钮C键按下时:
脚本: SceneManager.goto(Scene_Title)
好吧,非常别扭。。 |
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