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Lv1.梦旅人
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我想我应该还是没玩透系统,可能是对策略没那么大爱吧,所以提的意见可能是和lz团队的理念相驳的。首先,男性还好,但是妹子们的人设普遍感觉和游戏风格不符,喵娘懒腰抻的也有点儿生硬,契约娘就更违和了(哎?契约?那是什么?)当然美工的问题都是相对容易解决的。然后战斗,我的感觉是压抑,地图过于狭小没有体现出宇战应有的宏大(同样的问题也出现在大地图上),既然有了小地图为什么还要把战舰布在一个不大的方块地图里呢?既然能把机设做的那么好我想可以这样,将小地图放大,主管布阵和直观感知敌我位置,当选择了一个战舰时转入相应的战舰图片,当然不能使用刻板的三视图,可以随机战舰的角度,然后选择攻击选项时(插一句,选择攻击时我没看到下级具体武器选项,lz的意思是攻击就是舰船所有武器攻击吗?)我认为应该有下级选项,哪怕你可以选三四个武器一起攻击也不要一个攻击选项就完成了攻击指令,至于选了哪个武器就在战舰上用高亮表示出来那都是后话了(这里还有个问题,LS已经提到了,下达完指令方标和舰船都没变化不知道已经给谁下了指令)。还有空战,至少在我看来有些鸡肋,还是说一直飞可以飞到对方战舰内部?我还没玩到lz贴的第三张图那种RPG战斗的画面,我觉得空战的形式虽然不是首创但还是有新意的,所以应当挖掘,比如空战可以运送人员渗透敌人飞船内部,然后接连几场RPG战斗都胜利就可以大肆破坏,或者加入游戏刚开始的战舰内部地图,自助选择渗透小队的渗透路线。最后就是一些目前宇宙探索游戏的固有要素了,像贸易,矿物,海盗,赏金犯,星门,跳跃blablablabla。。。。不必都有,点到为止。宇宙是宏大的,做宇宙题材的游戏人的创造力也不应该被束缚,感想敢做你们就会有自己的宇宙。 |
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