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楼主: cinderelmini
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【短篇八 RM组】剧情向~解谜向~《Amulet Zero零物语》

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Lv3.寻梦者

死亡颂唱者

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开拓者

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发表于 2013-7-23 19:28:26 | 只看该作者
就冲地图这方面,给撸主顶一个不过细节方面还是有瑕疵,比如阴影
这家伙很懒,什么也没有留下
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发表于 2013-7-23 19:31:44 | 只看该作者
哎呀呀 终于出了呢 小明尼

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请问这个头像是直接从游戏文件里面提取出来组合的吗?还是有素材?  发表于 2013-7-23 21:31
蹭…………  发表于 2013-7-23 20:27
结社执行者与任何S游击士我都不放在眼里
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发表于 2013-7-23 19:50:51 | 只看该作者
画面真是无比华丽,不过除了立绘和行走图,其他还有很多待加强的地方。
弦月君在群里发过进度,所以很早就知道这个坑,所以一直挺期待。
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发表于 2013-7-23 21:10:10 | 只看该作者
华丽到爆了这个。。。。。。
[pmshow=23,31925]阿柏蛇[/pmshow]
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发表于 2013-7-23 21:18:15 | 只看该作者
可以实况吗0W0

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唔……实况什么的……加油吧……主要是别黑我(泥垢……  发表于 2013-7-23 22:41
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发表于 2013-7-23 21:19:11 | 只看该作者
华丽,但不敢玩啊啊,一看到解密我这脑残党就不敢下手了T T
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发表于 2013-7-23 21:27:43 | 只看该作者
看了诸位的作品  我觉得  我还是准备个一年参加短九算了{:2_271:} 哈哈哈哈哈哈
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发表于 2013-7-23 22:06:20 | 只看该作者
这美的!必须投票支持了!

点评

我是P叔的魔镜↓  发表于 2013-7-23 22:45
p叔早上好……  发表于 2013-7-23 22:41
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发表于 2013-7-23 22:36:32 | 只看该作者
试玩初评:
优势:
1、画面很赞,系统和UI相当精致,刚开始便给人一种舒适感。
2、以选框作为行走图的想法很有创意(果然只有事件党才会去这样做吗……表示为了解决各种系统,我也曾这样设计过……)
3、拿面包后剩下空篮子这样的细节设计很赞。
不足:
1、目前卡关墓地,能见度太低,连存档点都看不见。分地图之间辨识度有点低,“绕回来”这种事情很容易让人晕。
2、目前还没接触到故事开端,感觉像是交代完设定后的慢节奏日常,有点平俗,不吸引人。
3、对白方式,女一是自我独白,女二是传统三人称对白,这两种对白方式一个连接剧情推动故事,一个阐述主角内心,放在一起相当别扭。

点评

墓地 本人绕了3次后(路痴一个),放弃……  发表于 2013-7-24 19:46
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发表于 2013-7-23 22:41:19 | 只看该作者
画面不错,支持一记
墓地有点蛋疼,建议稍微扩大视野。精神好的时候再接着玩吧 - -b

点评

然后音乐音效什么的没用mid格式,没必要勾选初始化midi选项,否则vista跟win7进入游戏很慢。  发表于 2013-7-24 09:36
视野似乎选择的是周围一圈的大小,但是配合上黑雾就会有一段时间视野几乎为零。  发表于 2013-7-24 09:33
唔……下次更新的时候附带考虑这个问题嗯……  发表于 2013-7-23 22:57
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