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[已经解决] Window_Message的脚本略微改动后显示不了图片

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Lv1.梦旅人

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发表于 2013-7-25 20:43:13 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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本帖最后由 KISS_COMPUTER 于 2013-7-26 09:36 编辑

  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● 翻页处理
  #--------------------------------------------------------------------------
  def new_page(text, pos)
    contents.clear
  ################
    face_name = $game_message.face_name
    face_index = $game_message.face_index
    source = Cache.face(face_name)
    rect = Rect.new(face_index % 4 * 96, face_index / 4 * 96, 96, 96)
    bitmap = Bitmap.new(96, 96)
    bitmap.blt(0, 0, source, rect)
    sprite = Sprite.new
    sprite.x = 0
    sprite.y = Graphics.height - 96
    sprite.z = 1000
    sprite.bitmap = bitmap
    source.dispose
    bitmap.dispose
  ################
    reset_font_settings
    pos[:x] = new_line_x
    pos[:y] = 0
    pos[:new_x] = new_line_x
    pos[:height] = calc_line_height(text)
    clear_flags
  end


#####行内为改动的部分,请指教是哪里出现了问题,O(∩_∩)O谢谢

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发表于 2013-7-26 07:46:54 | 只看该作者
本帖最后由 xTsukihime 于 2013-7-26 08:30 编辑

  1. class Window_Message
  2.   #--------------------------------------------------------------------------
  3.   # ● 翻页处理
  4.   #--------------------------------------------------------------------------
  5.   def new_page(text, pos)
  6.     contents.clear
  7.   ################
  8.     face_name = $game_message.face_name
  9.     face_index = $game_message.face_index
  10.     source = Cache.face(face_name)
  11.     rect = Rect.new(face_index % 4 * 96, face_index / 4 * 96, 96, 96)
  12.     @sprite = Sprite.new
  13.     @sprite.x = 0
  14.     @sprite.y = Graphics.height - 96
  15.     @sprite.z = 1000
  16.     @sprite.bitmap = Bitmap.new(96, 96)
  17.     @sprite.bitmap.blt(0, 0, source, rect)
  18.     source.dispose
  19.   ################
  20.     reset_font_settings
  21.     pos[:x] = new_line_x
  22.     pos[:y] = 0
  23.     pos[:new_x] = new_line_x
  24.     pos[:height] = calc_line_height(text)
  25.     clear_flags
  26.   end
  27. end
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