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[已经过期] 求分开Weapons.rvdata2的脚本!

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 楼主| 发表于 2013-7-30 19:23:57 | 只看该作者
没人能解决吗...?不可能吧,这可是6R呀!中国最大的RPG制作网站!(好像是)
我顶!一定是高手没看到本帖!@345912390 帮人帮到底啊啊啊泪
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发表于 2013-7-30 19:45:45 | 只看该作者
楼主需要换思路,如果是武器要在游戏中根据武器数据库发生动态改变,你可以单独把改变记录下来,而不是另外再存一个武器数据库。

建议你现在理清思路,然后再重新思考一下对策,或者同样理清思路,重新写一下自己的需求。

点评

你甚至可以单独建个数组只保存一个浮动的偏移量,比如攻击力的偏移,命中率的偏移等等,没必要再存个武器数据库文件。  发表于 2013-7-31 07:08
还是要保存在别的文件中,然后读取啊...  发表于 2013-7-30 20:30
我只个搬答案的
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 楼主| 发表于 2013-7-30 20:33:58 | 只看该作者
亿万星辰 发表于 2013-7-30 19:45
楼主需要换思路,如果是武器要在游戏中根据武器数据库发生动态改变,你可以单独把改变记录下来,而不是另外 ...

意思是:
我把玩家改的东东存在另一个文件(为了有可能共用),然后开始游戏时读取玩家改的东东?感觉这是在绕圈圈啊...而且更麻烦啊...
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发表于 2013-7-31 07:11:07 | 只看该作者
双黄连2_副本2 发表于 2013-7-30 20:33
意思是:
我把玩家改的东东存在另一个文件(为了有可能共用),然后开始游戏时读取玩家改的东东?感觉这是在 ...


先不要把另存文件作为一个定式思维,说你想要的功能?
比如为什么要存储两套武器数据库的原因?是出于什么样的游戏设计目的,才会让你有这样的思路的。
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 楼主| 发表于 2013-7-31 13:58:07 | 只看该作者
亿万星辰 发表于 2013-7-31 07:11
先不要把另存文件作为一个定式思维,说你想要的功能?
比如为什么要存储两套武器数据库的原因?是出于什 ...

功能:玩家获得了一件武器,相当于一件以原武器为模型加以强化或弱化的武器,但它的武器id与原武器不一样(这句话就是难处,所以要用别的方法),或者玩家自己做一个武器,我完全不知道是什么(废话),而且有时我会更新数据库里的武器(更换加密data),比如:今天我生日,武器【坑爹的礼花炮】攻击力+9!然后我把数据库里的武器【坑爹的礼花炮】攻击力+9,做一个加密data,让玩家替换它,玩家不想更新也行,但就使用了旧的加密data,武器【坑爹的礼花炮】的攻击力没有+9。...还可以做出很多花样,但是问题就在于如果把玩家修改的数据存在save里,就不能存档间共享武器;如果把玩家修改的数据存在data里,那么玩家更新data时就会覆盖原来的记录;我能想到的就只有把它存在另一个文件里,然后读取它。可是我就是想不出有什么办法了啊啊啊!

难道只能舍弃其中一个功能?如果必须要舍弃的话...就舍弃【存档间共享武器】吧...我不是太相信玩家会玩2个号...那么把玩家修改的数据存在save里...还是要合并加密data中的数据呀!因为加密data中的数据是会随着我的更新而改变的,不管怎样玩家修改的数据和我的更新都是不确定的,都要读取呀!!怎么办?{:2_279:}饿要晕了...
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发表于 2013-7-31 14:09:37 | 只看该作者
双黄连2_副本2 发表于 2013-7-31 13:58
功能:玩家获得了一件武器,相当于一件以原武器为模型加以强化或弱化的武器,但它的武器id与原武器不一样 ...

这完全没必要新建个数据库啊~@亿万星辰 写过个装备前后缀就能解决这个问题,能搞个VA版的不?

点评

没那么简单吧...让我看看是何方神圣?!XD  发表于 2013-8-1 21:08
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 楼主| 发表于 2013-8-7 16:37:18 | 只看该作者
有了一个思路哦哦...
$data_weapons=加密data的数据
s=玩家的数据
for i in 1...500#500号前的武器
s[i]=$data_weapons[i]#让玩家的数据在游戏中500号前武器的等于data里的武器
end#完了
$data_weapons=s#正式使用
这样子的话就可以做到2个并存了...吗?求测试!我的游戏不知为何存不了档了...

点评

装备随机属性 脚本都是没这个的好不好...我看过啦0.0(va的)  发表于 2013-8-8 15:34
不过这个好像是个套装脚本,装备强化 脚本 才是主体。  发表于 2013-8-8 00:54
VX上沉影不器的装备特殊化搞定了个问题,VA同样有人按这个思路搞定了,超级整合里有,或者你在论坛找 装备随机属性 脚本。  发表于 2013-8-8 00:52
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