本帖最后由 a0936459772 于 2013-7-28 18:27 编辑
可以自己在Game_Event的184行加一段
#-------------------------------------------------------------------------- # ● 判定事件是否消除 #-------------------------------------------------------------------------- def erased? @erased == true end
#--------------------------------------------------------------------------
# ● 判定事件是否消除
#--------------------------------------------------------------------------
def erased?
@erased == true
end
$game_map.events[1].erased? 的真假值做判断
[]的数字为事件ID
把
@balloon_id=1
改成
@balloon_id=1 if !$game_map.events[事件ID].erased?
主要是我不会呼叫区域变数...
|