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芯☆淡茹水 发表于 2013-7-29 19:41
也可以直接在伤害计算前,算成最终的伤害提升:
我加在scene battler4末尾了
# 显示伤害
for target in @target_battlers
if target.damage != nil
target.damage_pop = true
end
if target.is_a?(Game_Actor) and target.id == 6
for i in self.states
if STATE_OF_THE_ARRAY.include?(i)
target.add_state(86)
break
end
end
end
提示我
for i in self.states
出错怎么回事 |
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