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楼主: 电子啊
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[已经解决] 我想做一个恐怖解谜游戏,求使用物品的脚本

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Lv1.梦旅人

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 楼主| 发表于 2013-8-2 11:52:51 | 只看该作者
a0936459772 发表于 2013-8-1 22:53
如果是"面對事件玩家開啟菜單使用物品通行"的話
你可以參考這篇的7樓,有附上範例工程,隨便新建工程,然 ...

谢谢,谢谢!
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发表于 2013-8-2 12:00:44 | 只看该作者
电子啊 发表于 2013-8-2 11:50
但是公共事件判定角色地图站位怎么弄啊

判断角色站位是否在门前
若使用钥匙则触发该公共事件
这家伙很懒,什么也没有留下
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发表于 2013-8-3 19:36:14 | 只看该作者


我能问你们在讨论什么吗?
编辑器默认有的功能复杂化?

点评

这个就是写在门事件里的[处理物品选择]就是跳出个选择贵重物品的窗口  发表于 2013-8-4 00:05
LZ要的是"對準事件,玩家主動開啟菜單使用物品"的效果  发表于 2013-8-3 19:55
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发表于 2013-8-5 10:25:42 | 只看该作者
电子啊 发表于 2013-8-2 11:50
但是公共事件判定角色地图站位怎么弄啊

{:2_270:}当俄看到这个贴的时候a君已经把咱那贴毫不留情地放了出去了...
可以通过变量里面的数据来获得位置吧?
这里没有个人签名 因为↑这个人↑懒得写了
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发表于 2013-8-5 11:36:03 | 只看该作者
诶,上次我记得好像也回答过一个类似的问题额,其实很简单。
获取角色的XY和朝向,根据朝向不同,减去XY的值,获得角色前面的区域ID,之后就判断区域ID的地方是不是门。是门就打开,不是就不处理。
这样只要写4个方向的判断就行了。不用像a0936459772君的那种要判断事件ID,或者是acn00269君固定的地图XY值,只需要在画地图的时候填上区域ID就行了。
否则你要有100个门不得写100次事件ID判断,100次固定地图XY值。
点我
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