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楼主: MeowSnow
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[已经过期] 【悬】求个带入行走图坐标为战斗图坐标的脚本,不用大改...

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 楼主| 发表于 2013-8-19 09:25:35 | 只看该作者
Algalon 发表于 2013-8-19 09:13
那比较麻烦,因为看你的系统好像大地图自己修改过,那我就算在默认的RTP写了你拿过去估计也不兼容。最好是 ...

帮我写一个吧,地图系统没改过,地图系统唯一的更改就是加入了像素移动的脚本,
横板效果是用图块上限制移动范围做出来的,就用默认改一下吧,
这个是我暂时的工程:
http://pan.baidu.com/share/link? ... 69&uk=956847943
还没插入截图战斗背景脚本和去逃跑/战斗脚本,
因为主要还在弄素材,
不过应该都不排斥吧?
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发表于 2013-8-19 09:52:29 | 只看该作者
835494264 发表于 2013-8-19 09:25
帮我写一个吧,地图系统没改过,地图系统唯一的更改就是加入了像素移动的脚本,
横板效果是用图 ...

大概清楚了,有空就帮你写一个。
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 楼主| 发表于 2013-8-19 09:56:26 | 只看该作者
Algalon 发表于 2013-8-19 09:52
大概清楚了,有空就帮你写一个。



其实仔细想想貌似不用带入触发战斗的事件的坐标,反正敌人出现的坐标比主角偏左或右一二百像素就行了~
重要的是判断面向和播放动画的动能哦~
先谢谢了~
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发表于 2013-8-20 06:54:49 | 只看该作者
话说你所说的主角向左或向右。。难道主角还会倒着走遇到敌人么。。一般正常来说横版游戏敌人不都在前面的么

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大师救我555~  发表于 2013-8-22 09:27
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 楼主| 发表于 2013-8-20 09:00:09 | 只看该作者
Algalon 发表于 2013-8-20 06:54
话说你所说的主角向左或向右。。难道主角还会倒着走遇到敌人么。。一般正常来说横版游戏敌人不都在前面的么 ...

因为要的是不切换战斗场景,直接弹出指令条开战的效果,所以敌人可能在主角前面或者后面啊,而对于横板来说就是敌人在主角坐标或右边啊。
难道主角一直向右或向左走,敌人一个个冒出来……不是成塔防了……
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发表于 2013-8-20 09:06:41 | 只看该作者
有点我还是没有搞懂,比如主角在走,这时候敌人怎么出现?是从屏幕两边跑进来咯?

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大师助我~我的最后1V了~这个游戏发布出来骗点V再给你补~  发表于 2013-8-20 10:53
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 楼主| 发表于 2013-8-20 09:23:05 | 只看该作者
Algalon 发表于 2013-8-20 09:06
有点我还是没有搞懂,比如主角在走,这时候敌人怎么出现?是从屏幕两边跑进来咯? ...


是个非踩地雷的RPG游戏啊,虽然是横板……雨血烨城也是横板RPG啊~虽然那个是踩雷的……
敌人就是触发战斗的事件啊,在地图上跑来跑去或者追主角或者被主角追,
所以什么样的战斗位置都会出现,我就是想要这样的效果。
另外虽然事件会跑或者不会跑,
但是战斗场景里敌人的位置都计算主角面向后加减一定距离就可以啰~
毕竟触发战斗的时候主角和事件是贴在一起的嘛~
因为不是踩雷式的战斗所以敌人不用出现啊,
比如主角走到一条山路了,直接能看到漫山遍野的山贼啊~

然后撞上去一个个开战就行了~
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发表于 2013-8-20 16:40:46 | 只看该作者
可以问问雨血的作者。
像我这么帅的在自己的游戏里一定是主角!
最近申请了b站直播间:http://live.bilibili.com/31494
鄙人的视频合集:点我
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 楼主| 发表于 2013-8-21 09:22:53 | 只看该作者
q374435503 发表于 2013-8-20 16:40
可以问问雨血的作者。

但是……需要的效果和雨血不一样啊……
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发表于 2013-8-22 12:24:10 | 只看该作者
在帮你写了,主要问题不是战斗画面而是
1.进入战斗的方式,即是战斗画面仍然是地图,从地图过度到战斗画面有个图片过度,也就是先变黑再刷新成战斗画面,如果要去掉这个的话可能比较麻烦。
2.战斗菜单,默认的上下战斗菜单覆盖住50%的战斗画面,我不清楚你想要用什么菜单,目前仍然给你留着就是背景色改成透明的了。

点评

(╯3╰)动态战斗图是说,行走图的那8帧?因为想求到这个没有先例的脚本,本来不打算加动态待机战斗图了的说~太感谢了的说~  发表于 2013-8-23 15:00
~\(≧▽≦)/~主角的战斗图位置是不带入变量就行了?敌人用主角的偏左偏右一二百像素就行了~虽然……好像真的没见过动态的敌人位置...  发表于 2013-8-23 13:13
大师大师~21楼补图了~用了截图当战斗的脚本和状态栏的位置不冲突~  发表于 2013-8-23 08:23
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