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楼主: cjlzbb
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[有事请教] 关于战斗系统的想法

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 楼主| 发表于 2013-8-27 15:46:52 手机端发表。 | 只看该作者
·雾逝者· 发表于 2013-8-27 15:43
如果是针对新玩家的话,增加流畅度,缩短动画时间,将每一个动作最简化而能清楚的表达意思,不出现频繁的 ...

如果采用第二种的话敌人完全可以设为几个层次,最低级的只会攻击附近的角色。甚至可以弄成有头领和没头领时行动都会不同。这个倒没问题,最起码已经弄出放风筝的敌人了-_-#会保持在最远攻击范围攻击玩家,近了就远离远了就靠近。


问题就是第一个,节奏不知道怎样才好
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黄金编剧

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发表于 2013-8-27 15:50:33 | 只看该作者
cjlzbb 发表于 2013-8-27 15:46
如果采用第二种的话敌人完全可以设为几个层次,最低级的只会攻击附近的角色。甚至可以弄成有头领和没头领 ...

第一个 被动加快,即系统的流畅度,单位的移动/行动速度,动画的时间,选项之间切换的速度,都会影响流畅度,流畅度高的游戏是非常爽快的
第二个 主动加快,这个主动权在玩家手里,但我们可以加一点鼓励机制……例如永夜的时间限制(罚),速度越快奖励越高(赏),甚至怪物不会等玩家的操作,玩家必须在最短的时间内完成动作否则就会团灭等
简化 高效 简约 便捷,为用户体验而思考。
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 楼主| 发表于 2013-8-27 15:56:02 手机端发表。 | 只看该作者
·雾逝者· 发表于 2013-8-27 15:50
第一个 被动加快,即系统的流畅度,单位的移动/行动速度,动画的时间,选项之间切换的速度,都会影响流畅 ...

那我把具体的游戏内容说下,你说下假如你是玩家时的观点
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发表于 2013-8-27 15:56:55 | 只看该作者
如果没有好的系统,干脆放弃战旗
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发表于 2013-8-27 15:59:17 | 只看该作者
@tjjlb LZ连帖喽~
我也在制作战棋的说,不过最近很忙,所以就把战棋坑扔了
美国圣地亚戈(金坷垃生产公司)唯一官网
我是万年大水比、大坑比,已经有好几个天坑扔了
新坑素材收集中……
我什么都不会,只是一只渣
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 楼主| 发表于 2013-8-27 16:09:03 手机端发表。 | 只看该作者
本帖最后由 cjlzbb 于 2013-8-27 16:55 编辑

编辑掉。。。。。。。
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 楼主| 发表于 2013-8-27 16:09:26 手机端发表。 | 只看该作者
本帖最后由 cjlzbb 于 2013-8-27 16:16 编辑
轩辕大将军 发表于 2013-8-27 15:59
@tjjlb LZ连帖喽~
我也在制作战棋的说,不过最近很忙,所以就把战棋坑扔了  ...


你太坏了!!!我手机不能点评又打不开编辑页面啊啊啊啊啊

点评

= = 用电脑了,可以点评了。。。  发表于 2013-8-27 16:19

评分

参与人数 1星屑 -20 收起 理由
tjjlb -20 那就等别人回帖再说。再次连帖.

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发表于 2013-8-27 16:12:24 | 只看该作者
其实像武林群侠传的战旗就能接受
最好加上立体感
《宿愿·寻剑篇》正式版已经发布!快去看看!点击进入论坛发布贴
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 楼主| 发表于 2013-8-27 16:14:07 手机端发表。 | 只看该作者
紫英晓狼1130 发表于 2013-8-27 16:12
其实像武林群侠传的战旗就能接受
最好加上立体感

武林群侠传我超喜欢⊙﹏⊙而且最近要重制/出二代了

点评

对啊,太好了~  发表于 2013-8-27 16:15
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发表于 2013-8-27 16:50:58 | 只看该作者
我其实更喜欢实时战略与战旗游戏的结合==【钢铁雄心都玩烂了
此人:
精通RPG Maker Action Game Maker KRKR2 橙光文字游戏制作软件的打开与关闭
熟悉Photoshop SAI 美图秀秀的安装卸载
掌握JAVA C++ C# Visual Basic Visual Studio PHP HTML单词的拼写
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