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[讨论] 怎样才是个好游戏?

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Lv4.逐梦者 (管理员)

砂上描绘的愿想

梦石
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开拓者贵宾短篇七成年组亚军剧作品鉴家

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发表于 2013-9-18 09:45:51 | 只看该作者
诺亚之城 发表于 2013-9-18 09:41
我之前的某个RPG的确被别人找来去做续作了……虽然现在是坑的状态……【趴 ...

=w= 恭喜你做出了一个好游戏啊……

我心目中的好游戏,大概就是会有人去发自内心地热爱并且想为之做点什么的游戏吧……与玩家群数量完全无关。

如果只是要玩的人多,何必用心去做好……直接俄罗斯方块加H图片就能吸引很多人了……
若后退就皆成谎言。
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Lv4.逐梦者

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开拓者贵宾

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发表于 2013-9-18 09:52:04 | 只看该作者
卖得好即可,资本决定一切

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不过独立游戏的特点也是不必为了追求销量而迎合大众……能够把游戏做出各种花……  发表于 2013-9-18 10:13
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Lv4.逐梦者 (管理员)

砂上描绘的愿想

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开拓者贵宾短篇七成年组亚军剧作品鉴家

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发表于 2013-9-18 10:32:42 | 只看该作者
orochi2k 发表于 2013-9-18 09:52
卖得好即可,资本决定一切

正是因为有了你这种观点,现在游戏里的杀必死才越来越多,有些游戏原本可以更好一点的,为了商业化吸引感官只好牺牲很多内在美了。毕竟这世界上真正有艺术鉴赏水平的人少之又少。

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大蛇种的是石器毒,不用理会他………  发表于 2013-9-18 11:39
若后退就皆成谎言。
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Lv4.逐梦者

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开拓者贵宾

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发表于 2013-9-18 11:04:36 | 只看该作者
本帖最后由 orochi2k 于 2013-9-18 11:05 编辑
迷糊的安安 发表于 2013-9-18 10:32
正是因为有了你这种观点,现在游戏里的杀必死才越来越多,有些游戏原本可以更好一点的,为了商业化吸引感 ...


内在美神马的是下班后石器的事情。~\(≧▽≦)/~
上班的时候还是七手八脚地研究抢钱为妙。 比如研究如何制造可以砸破锅盖的诺基亚神马的(大雾)
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发表于 2013-9-18 11:38:17 | 只看该作者
依6R多年的评审标准来看,剧情好的游戏会决定其价值。
虽然RPG有美式的那种自由度的,但是似乎没有成功的RM游戏在6R里

其二有一个例外例子就是素材超级华丽,比如去年的魂之轮回 和小圆 这两个,大部分人都是捧场素材,
实际上是坑 也有人捧场
RM,始终放不下,它给我带来的充实生活

【Labyrinth】失落秘密基地!!
请来此看看我的论坛,注册一个会员,来夸或骂我两句~!点图片进入,感谢你的参与!

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发表于 2013-9-18 12:37:36 | 只看该作者
我把前六项全勾了
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Lv1.梦旅人

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发表于 2013-9-18 12:42:11 | 只看该作者
第七个是怎么一回事→ →

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第七个根据小瞬说的……→-→  发表于 2013-9-18 19:38
此人:
精通RPG Maker Action Game Maker KRKR2 橙光文字游戏制作软件的打开与关闭
熟悉Photoshop SAI 美图秀秀的安装卸载
掌握JAVA C++ C# Visual Basic Visual Studio PHP HTML单词的拼写
了解橙光游戏中心 66RPG 永夜幻想曲的网站地址
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Lv1.梦旅人

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发表于 2013-9-18 17:15:57 | 只看该作者
我觉得是具有“可重玩性”才是好。如果游戏玩一遍就要丢掉,那和小说差不多,不算游戏。

点评

+1 现在的商业游戏就是“快餐式”,这点在日式AVG上最明显,除了卖肉,卖腐。剩下的就是卖萌。很少能在可玩性上突破。。  发表于 2013-9-20 03:10

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怕鼠的猫
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发表于 2013-9-18 17:16:32 | 只看该作者
重要的是风格化!够有独特风格的游戏才是好游戏~时空幻境,雨血,地狱边境,很多的优越游戏离开了那种独特风格都不是好游戏了~
至于风格指的自然是能把握的整体,也许音乐风格好,也许画风帅,抑或有个极其突出的剧本?
总之最后这个游戏整体能感觉到那种强烈突出的属于一个游戏的风格的游戏就是好游戏啰~
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Lv2.观梦者

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发表于 2013-9-18 18:03:05 | 只看该作者
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LZ你第七项是怎么想出来的。
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