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[有事请教] 游戏的战斗模式都有哪些呢?

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Lv3.寻梦者

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发表于 2013-9-13 08:27:59 手机端发表。 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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本人准备新挖个坑。纠结于战斗模式。因为设想中的游戏休闲性质较高,于是就想把战斗模式做得另类一点。目前参考了虚拟人生的战斗模式(就是用卡牌),还参考了另一个不知名的flash小游戏(用骰子确定伤害量)。可是感觉都不太好,请各位指点一下。

点评

吾故意打的……  发表于 2013-9-13 18:21
人的想象力是无穷的,战斗模式也不仅仅这些。运用自己的想法作出创新的东西才能更吸引人,所以我说不要受到局限,要自己想出来才是最好  发表于 2013-9-13 18:19

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SK才是王道 + 20 我很赞同

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发表于 2013-9-13 15:14:27 | 只看该作者
横版自动战斗

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这样毫无体验的感觉。。。  发表于 2013-9-13 15:26
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短篇八橙光组亚军贵宾

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发表于 2013-9-13 15:20:57 | 只看该作者
我的话,更喜欢手感好的ARPG类战斗……&

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ARPG只能控制一个角色吧。。。  发表于 2013-9-13 15:27
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Lv3.寻梦者

死亡颂唱者

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发表于 2013-9-13 16:54:23 | 只看该作者
{:2_287:}果断ARPG啊, 尤其像枪战那种, 国外已经有先例了
这家伙很懒,什么也没有留下
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发表于 2013-9-13 17:09:17 | 只看该作者
ARPG有爱的说
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发表于 2013-9-13 17:59:41 | 只看该作者
战斗模式目前比较受欢迎的大概有横板、斜角、ARPG、卡牌
但我推荐做战斗系统不要局限于这些,适合你游戏的才是最好的战斗

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貌似只有这些了吧。。。  发表于 2013-9-13 18:14

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myownroc + 5 有道理,我再想想,感谢支持

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《宿愿·寻剑篇》正式版已经发布!快去看看!点击进入论坛发布贴
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发表于 2013-9-13 18:04:39 | 只看该作者
主要看LZ的“休闲“怎么定义...然后游戏主要是想抓住怎样的玩家群体

要是纯娱乐的话其实掷骰子挺不错的,关键是掷出来之后的效果的问题,拿捏得好也会很有趣啊咩~

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先想想玩家群体的问题吧咩~这个想清楚了的话拿捏起来应该会更容易一些~  发表于 2013-9-13 18:25
就是拿捏不准。。。TAT  发表于 2013-9-13 18:15

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Glimmer系列应援~

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发表于 2013-9-13 18:14:47 | 只看该作者
最爱卡牌游戏!卡牌大爱!大爱卡牌!CARD‘S LOVES!
建议向策略方向偏移,参考游戏王、卡片英雄、宿命、DNF卡牌、塔罗、星杯传说等策略卡牌游戏的结构测试吧
应该有卡牌的属性分类,克制,状态持续,角色特有的****
回合战斗的卡牌应该需要强大的脚本支持,支持LZ!

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脚本不是问题,话说回复里星号是什么?居然被和谐?  发表于 2013-9-13 18:16

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万兽

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发表于 2013-9-13 19:30:58 | 只看该作者
RM当然首选回合制和战棋制,目前RM的射击和ACT包括ARPG全部都没有打击感,果断扔垃圾桶。

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回合和战棋想要有休闲性质也很困难啊  发表于 2013-9-13 19:44
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发表于 2013-9-13 20:03:22 | 只看该作者
ARPG是很受欢迎的。
我已经没有兴趣认真做游戏了……只能胡扯
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