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[已经过期] 如何用事件来新建新地图呢?

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发表于 2013-9-18 23:19:08 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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如何用事件中的脚本来 新建一个新地图?

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发表于 2013-9-19 00:17:15 | 只看该作者
你是想说什么?如果是地图跳转的话就在工程新建地图然后在事件中设置“场所移动”就行了
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 楼主| 发表于 2013-9-19 00:22:00 | 只看该作者
623279257 发表于 2013-9-19 00:17
你是想说什么?如果是地图跳转的话就在工程新建地图然后在事件中设置“场所移动”就行了 ...

在地图中执行事件(脚本),自动在工程中生成一个新地图,然后跳转到新地图里
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发表于 2013-9-19 00:25:11 | 只看该作者
chg1998 发表于 2013-9-19 00:22
在地图中执行事件(脚本),自动在工程中生成一个新地图,然后跳转到新地图里 ...

地图跳转一定要现有“地图”再有“传送”的,所以你一定是先做图,后做事件。
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发表于 2013-9-19 00:38:06 | 只看该作者
本帖最后由 极地羽翼 于 2013-9-19 00:39 编辑

总之直接生成地图不可能的
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发表于 2013-9-19 11:03:29 | 只看该作者
本帖最后由 fangyc 于 2013-9-19 11:04 编辑

其实理论上是可以的(身边没有VA,只是说一下理论上的步骤)
1. 新建一个 RPG::Map 的实例,把需要的属性全部设定好(参考F1的VA数据结构)
2. 用 save_data 方法把上面建好的实例保存到文件里(地图ID需要保证不会覆盖掉已经存在的地图)
3. 获取到这个地图的ID(比如,第2步生成了地图文件后把ID保存到某个变量中),然后场所移动就是了

不过即使生成了地图,但地图上啥都没有你要怎么做……(用脚本画地图内容几乎是不可能的,除非从别的现成地图里复制)
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发表于 2013-9-19 11:24:55 | 只看该作者

RE: 如何用事件来新建新地图呢?

fangyc 发表于 2013-9-19 11:03
其实理论上是可以的(身边没有VA,只是说一下理论上的步骤)
1. 新建一个 RPG::Map 的实例,把需要的属性全 ...

我觉的楼主的意思是他想做一个随机地图/随机迷宫
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发表于 2013-9-19 11:30:22 | 只看该作者
喵呜喵5 发表于 2013-9-19 11:24
我觉的楼主的意思是他想做一个随机地图/随机迷宫

嗯……脚本新建地图是没问题,但还要画随机迷宫就太复杂了……
随机迷宫的算法本来就是非公开的,自己研究太费时间了……就不知道网上有没有现成的脚本了。

点评

有在国外的RM论坛见到过,貌似VX的也有,不过lz的意思是不是这个我也不知道  发表于 2013-9-19 13:46
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