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[随意闲聊] 你写的游戏设定的详细程度?

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Lv1.梦旅人

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发表于 2013-9-21 11:48:49 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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话说我在12年9月的时候有个要制作ACCOL(全名是A Certain Collection of Legendary)的计划
但是稍微想一下就觉得这货工程量太大,不是我一人能够承受的
于是不过是写了微不足道的一点点设定,就将ACCOL改名成了ACCOL2,在那之前又弄了个ACCOL1
本来我是觉得ACCOL1相对于ACCOL2来说工程量应该小了很多的
可当真干起来的时候还是发现时机不成熟…

再后来,我又挖了一个更小的坑,就是现在的《MelancholyShoot》。
可当真干起来的时候…我又发现…

因为这货的设定是建立在ACCOL2的设定基础上的
所以这就是说:只为了做这一个游戏,我就要写两个游戏的设定!
光写设定这件事的性质还不足以说明问题
我现在是真心觉得:现在这些写程序什么的都是渣渣!作曲什么的都是渣渣!最累的其实是写设定和绘画啊!!

(╯‵□′)╯︵┻━┻ 如果我每天都像这样写设定(↓),我迟早会精尽人亡…
那些写设定不怎么负责任的倒也轻松了…





Lv4.逐梦者 (版主)

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开拓者

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发表于 2013-9-21 11:57:10 | 只看该作者
本帖最后由 余烬之中 于 2013-9-21 11:58 编辑

我写设定很简单,用有道云笔记之类的东西,每样记点 能够提醒自己就足够了

点评

這是啥軟件啊...  发表于 2013-9-21 14:12
萌新瑟瑟发抖
看到我请叫我去干活
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Lv1.梦旅人

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发表于 2013-9-21 11:58:11 | 只看该作者
完全听不懂楼主的意思······
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发表于 2013-9-21 12:17:51 | 只看该作者
算了一下,大概是轻松过万的程度……过几万不知道……
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发表于 2013-9-21 12:29:13 | 只看该作者
对这个游戏感兴趣…
《宿愿·寻剑篇》正式版已经发布!快去看看!点击进入论坛发布贴
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Lv4.逐梦者

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开拓者

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发表于 2013-9-21 12:43:03 | 只看该作者
本帖最后由 熊的选民 于 2013-9-21 12:48 编辑

不写设定。因为如果复杂到了需要把设定写下来的程度,这游戏基本是坑了。

点评

+1  发表于 2013-9-21 15:30
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Lv1.梦旅人

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短篇八橙光组亚军贵宾

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发表于 2013-9-21 13:16:43 | 只看该作者
设定都是写在本子上的,没LZ那么多。

然后写好剧情提纲之后直接电脑码剧本……

更详细的东西……剩下的在制作游戏中慢慢扩展。。。
游戏制作完后后,开始一次润色,二次润色……查错发布。
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Lv3.寻梦者

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发表于 2013-9-21 13:47:42 | 只看该作者
剧情写个大概就可以了,

写多易坑
LZ实在太夸张了


火兔游戏官网上线啦!!
戳 >>> www.huotuyouxi.com <<<戳
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Lv3.寻梦者

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发表于 2013-9-21 14:00:08 手机端发表。 | 只看该作者
都是模式图呵呵hhhhh
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Lv3.寻梦者

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发表于 2013-9-21 14:15:14 | 只看该作者
目前還沒有這麼詳細
因為思路都還沒理清,準備清晰後再整理
設定什麼必須詳細,這是做出精品遊戲的基礎麼~

Engine:RPG Maker XP
Ability:

帅的人在默默填坑,而丑的人在疯狂灌水。
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