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楼主: 诺亚之城
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[讨论] 大家觉得,对RPG这种游戏来说,战斗时间占多少适合。

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Lv1.梦旅人

Mr.Gandum

梦石
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贵宾

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发表于 2013-9-22 11:00:14 | 只看该作者
本帖最后由 feizhaodan 于 2013-9-22 11:01 编辑

要看战斗有没有趣味。
像人家Mario&Luigi RPG系列,战斗可以说是人家的精华,那么战斗的比重当然就会变多。
但是杂鱼战(除非玩家故意)最好还是调整到不超过1分半结束(只是用普通攻击能够在3回合内解决),BOSS战根据情况,一般不要超过15分钟。
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Lv3.寻梦者

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开拓者

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发表于 2013-9-22 11:34:08 | 只看该作者
能跳过战斗最好,不能跳过请设置自动战斗按钮【已装备锅盖防揍】

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干脆游戏开始时玩家选择是否直接满级吧♪(o=゜▽゜)  发表于 2013-9-22 11:42
[pmshow=23,31925]阿柏蛇[/pmshow]
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黄金编剧

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发表于 2013-9-22 12:12:10 | 只看该作者
对了,如果怪物的AI不高,毫无挑战性,那么我一般不会注重战斗而产生要跳过战斗的欲望
但如果敌人的AI非常智能化,甚至能骗过玩家,那么战胜它就会立刻成为我的目标
BOSS时这一点尤为关键,BOSS相对于杂鱼来说出众的不应该是属性,而是更高层次的AI
当然,回合制很难体现这一点就是了……能做到的RMer也不多

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战棋类战斗型RPG,较适合你的此理论。  发表于 2013-9-22 12:17
简化 高效 简约 便捷,为用户体验而思考。
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发表于 2013-9-22 12:17:53 | 只看该作者
我比较喜欢仙剑四的自动战斗,但是自动用药很烦人
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发表于 2013-9-22 19:34:33 | 只看该作者
不管怎样,战斗永远开作弊的路过(战斗渣!动不动就死的怎么破
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Lv1.梦旅人

史莱姆的信徒
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发表于 2013-9-22 19:45:49 手机端发表。 | 只看该作者
boss战打半个来小时什么的最可恶了

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半个来小时也太凶残了……  发表于 2013-9-22 19:46
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Lv3.寻梦者

超哲♂学安仔

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短篇七彩虹组亚军

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发表于 2013-9-22 19:46:08 | 只看该作者
一般来讲战斗太多了太频繁会丧失继续下去的毅力,剧情党最怕的就是走几步就来一场回合制战斗了

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你觉得遇敌步数设置成多少,适合?  发表于 2013-9-22 19:48
不找1,不找0,不找0.5,不找瘦猴狒狒U熊,
30岁以上以下以内以外的都可以回帖交流。
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发表于 2013-9-22 19:57:16 | 只看该作者

战棋战斗无所谓,像《精灵幻境》那样的

本帖最后由 eve592370698 于 2013-9-22 19:58 编辑

战旗SRPG我怎么玩都有耐心。要是普通战斗我越来越受不了。老游戏也许可以忍一忍,新游戏看一眼就懒得玩。例如《雨血》人物上来就满级,我感觉战斗一点意义都没有。
潜水,专心忙活三次元工作了……
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发表于 2013-9-23 12:35:46 | 只看该作者
=-=我玩的大多数都是打怪物升级,然后升级了触发剧情打BOSS神马的…太多战斗的话还是不好唔=-=
前尘往事
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