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[胡扯] [胡扯]HGE 嵌入 RM啥的。。RM真的不纯粹是引擎。。

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Lv2.观梦者 (禁止发言)

梦石
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开拓者

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发表于 2013-9-23 13:48:09 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
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Lv1.梦旅人

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贵宾第6届短篇游戏比赛季军

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发表于 2013-9-23 15:34:48 手机端发表。 | 只看该作者
这个什么用的啊兰兰爱妃
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Lv3.寻梦者

孤独守望

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开拓者贵宾

3
发表于 2013-9-23 15:36:47 手机端发表。 | 只看该作者
除了RM的窗口还剩下啥

点评

重点是我还是找不到一个好的设计让调用效率提升或者写法明显简单的办法。。所以就转到RTC路线了。。。  发表于 2013-9-23 16:30
。。还有HGE的所有基础函数(不含hgeSprite那些插件,那些也是在基础函数的基础上实现的)。。  发表于 2013-9-23 16:29
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Lv1.梦旅人

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贵宾

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发表于 2013-9-23 15:55:16 | 只看该作者
我看看有几个人能看懂这个帖子……
RM,始终放不下,它给我带来的充实生活

【Labyrinth】失落秘密基地!!
请来此看看我的论坛,注册一个会员,来夸或骂我两句~!点图片进入,感谢你的参与!

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Lv4.逐梦者

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开拓者贵宾

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发表于 2013-9-24 02:05:40 | 只看该作者
Long long ago. We used almost the same method to make RM playing with D3D. In the end, RM is just a window.
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