设为首页收藏本站|繁體中文

Project1

 找回密码
 注册会员
搜索
12
返回列表 发新帖
楼主: 芯☆淡茹水
打印 上一主题 下一主题

[原创发布] ► 自动战斗 ◄ <<普通自动战斗 + AI 自动战斗>> 更新[13/10/02]

[复制链接]

Lv1.梦旅人

梦石
0
星屑
55
在线时间
50 小时
注册时间
2014-12-12
帖子
16
11
发表于 2015-1-1 13:58:41 | 只看该作者
芯大 跪求整合熊式横版啊
不要迷恋哥,哥只是个传说
回复 支持 反对

使用道具 举报

Lv3.寻梦者

梦石
0
星屑
1733
在线时间
484 小时
注册时间
2006-1-7
帖子
1073
12
发表于 2015-6-3 15:00:21 | 只看该作者
请问,能不能添加功能,让某些角色职能自动战斗,其他角色可手动可自动?
初从文,三年不中;后习武,校场发一矢,中鼓吏,逐之出;遂学医,有所成。自撰一良方,服之,卒。
回复 支持 反对

使用道具 举报

Lv1.梦旅人

梦石
0
星屑
50
在线时间
138 小时
注册时间
2015-6-9
帖子
30
13
发表于 2015-6-19 21:01:11 | 只看该作者
好,大神啊
回复 支持 反对

使用道具 举报

Lv1.梦旅人

梦石
0
星屑
50
在线时间
14 小时
注册时间
2015-7-29
帖子
7
14
发表于 2015-7-29 23:10:25 | 只看该作者
好~学习了
回复 支持 反对

使用道具 举报

Lv1.梦旅人

梦石
0
星屑
94
在线时间
157 小时
注册时间
2006-7-2
帖子
299
15
发表于 2015-9-12 23:22:18 | 只看该作者
谢谢分享脚本。发现一个bug
自动战斗第一个人如果先选了“自动战斗”然后按Esc返回重新选择,然后再按一下Esc就必然死机。
这个问题能解决吗?
甘泉幻想物语 试玩版4.0
https://rpg.blue/forum.php?mod=viewthread&tid=369490&page=1&extra=#pid2534710
回复 支持 反对

使用道具 举报

Lv1.梦旅人

梦石
0
星屑
50
在线时间
14 小时
注册时间
2016-9-29
帖子
19
16
发表于 2017-1-12 21:32:02 | 只看该作者
谢谢 我学习脚本,正准备写个这样的脚本,下来学习学习,谢谢。
回复 支持 反对

使用道具 举报

Lv5.捕梦者 (版主)

梦石
1
星屑
23963
在线时间
3338 小时
注册时间
2011-7-8
帖子
3925

开拓者

17
发表于 2018-3-7 13:00:53 | 只看该作者
本帖最后由 guoxiaomi 于 2018-3-7 13:04 编辑

脚本这里提到了一个 @active_battlers.auto_battle_targets,但是在战斗结束和战斗前都没有进行 clear。

在行动的第一回合,如果 @active_battler.restriction 不等于 2 或 3,auto_battler_targets 会成为上一次战斗中选取的 Game_Enemy 对象,理论上这个对象应该在战斗结束后就会被释放掉的。

这个地方会与全动画脚本冲突,因为全动画脚本要在 Game_Enemy 上播放动画,不会显示相应的动画内容。

不知道是不是开了AI战斗就能避免。

RUBY 代码复制
  1. #--------------------------------------------------------------------------
  2.   def make_basic_auto
  3.     case @active_battler.current_action.basic
  4.     when 0
  5.       @animation1_id = @active_battler.animation1_id
  6.       @animation2_id = @active_battler.animation2_id
  7.       if @active_battler.restriction == 3
  8.         target = $game_party.random_target_actor
  9.         @active_battler.auto_battle_targets = []
  10.         @active_battler.auto_battle_targets.push(target)
  11.       elsif @active_battler.restriction == 2
  12.         target = $game_troop.random_target_enemy
  13.         @active_battler.auto_battle_targets = []
  14.         @active_battler.auto_battle_targets.push(target)
  15.       end
  16.       @target_battlers = @active_battler.auto_battle_targets
  17.       for target in @target_battlers
  18.         target.attack_effect(@active_battler)
  19.       end
  20.       return
  21.     when 1
  22.       @help_window.set_text($data_system.words.guard, 1)
  23.       return
  24.     end
  25.   end
  26.   #--------------------------------------------------------------------------

点评

因为我的游戏里用到了这个脚本啊@_@  发表于 2018-3-7 20:47
这么老的东西你都能翻出来,是不是很闲呐!  发表于 2018-3-7 13:24
熟悉rgss和ruby,xp区版主~
正在填坑:《膜拜组传奇》讲述膜拜组和学霸们的故事。
已上steam:与TXBD合作的Reformers《变革者》
* 战斗调用公共事件 *
* RGSOS 网络脚本 *
回复 支持 反对

使用道具 举报

Lv2.观梦者

梦石
0
星屑
504
在线时间
43 小时
注册时间
2018-2-19
帖子
66
18
发表于 2018-3-10 02:53:57 | 只看该作者
感谢楼主分享。
梦想是谁创造的,梦想是自己创造的。站起来吧。
                      梦想由我们自己来创造。
  无论未来有多么困难,在下都会尽全力走下去。
回复 支持 反对

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册会员

本版积分规则

拿上你的纸笔,建造一个属于你的梦想世界,加入吧。
 注册会员
找回密码

站长信箱:[email protected]|手机版|小黑屋|无图版|Project1游戏制作

GMT+8, 2024-4-25 20:18

Powered by Discuz! X3.1

© 2001-2013 Comsenz Inc.

快速回复 返回顶部 返回列表