设为首页收藏本站|繁體中文

Project1

 找回密码
 注册会员
搜索
123
返回列表 发新帖
楼主: ·雾逝者·
打印 上一主题 下一主题

[策划构思] 【零头杂念】魔法是RPG的调味剂

[复制链接]

Lv2.观梦者

梦石
0
星屑
337
在线时间
824 小时
注册时间
2008-9-16
帖子
664
21
发表于 2014-3-1 20:16:18 | 只看该作者
都跑题了,不是要解决如何让魔法成为眼前一亮的东西么

点评

貌似也没什么好的解决方法,魔法基本就是几个样群体攻击,BUFF什么的  发表于 2014-3-1 20:27
唔,发这贴的时候是想到啥写啥,不过这么一说好像确实有点符合“让魔法鲜活起来”这个主题……?233  发表于 2014-3-1 20:25
回复 支持 反对

使用道具 举报

Lv2.观梦者

会吐槽的画师

梦石
0
星屑
782
在线时间
3431 小时
注册时间
2011-6-10
帖子
6535
22
发表于 2014-3-13 08:19:46 | 只看该作者
本帖最后由 上贺茂润 于 2014-3-13 08:22 编辑

魔法如果效果不明,或者写一些懵里懵懂的说明,比如什么“开天辟地,天赐神力,无比厉害或者乱七八糟的宗教,之乎者也“后果无非三个:
-一大段说明,就上去砍一下,玩家关游戏右键删除
-一大段说明,不知所云,玩家关游戏
-一大段说明,不明觉厉,玩家:傻逼作者。
——————————————————————————————————————
真正能赢得玩家青睐的魔法往往是在合理范围内实用的,效果卓越的的,使人配为首选的的,而不是效果逆天怎么样,如果效果越逆天玩家越喜欢,那秒杀全体敌人这种法术就泛滥了。
举个例子
空轨里面我最喜欢三个技能:
约修亚的双连击:我方唯一一个一次砍两次的战技,
而且装备必杀能comb,配双猛虎最高一招打出1W9的伤害,而这仅仅需要50怒气不到的CP。
这种效果卓越的技能并不需要空轨里泛滥的任何华丽的特效,内谁谁谁明明砍了那么多下就一丁点伤害……
还有就是理查德的三连
三连的战技几乎是bug的存在,完全不消耗速度值,往往能使玩家陷入热血沸腾的状态,这是一个非常成功的设定。
最后就是星杯领域
问起凯文最牛B的技能是什么?毋庸置疑是星杯,100气完全一次200两次,奠定了低级对抗超难模式的基础,是玩家追求高水平战斗的典范,无疑是神父象征性的存在。

评分

参与人数 1星屑 +50 收起 理由
回转寿司 + 50 赞认真的讨论

查看全部评分

长名公主玩家群:372588926 攻略娱乐应有尽有
了解更多新RM游戏,游戏制作请加入RPGmaker支援群:113622890
回复 支持 反对

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册会员

本版积分规则

拿上你的纸笔,建造一个属于你的梦想世界,加入吧。
 注册会员
找回密码

站长信箱:[email protected]|手机版|小黑屋|无图版|Project1游戏制作

GMT+8, 2024-5-8 23:39

Powered by Discuz! X3.1

© 2001-2013 Comsenz Inc.

快速回复 返回顶部 返回列表