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[胡扯] 【头疼】全新的系统,你怎么看

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Lv1.梦旅人

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发表于 2013-10-2 17:45:02 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 my.0lantulantu0 于 2013-10-2 17:46 编辑

-------------------------------------------------------------------------------
-------------------以下内容均为胡扯,可以直接无视-------------------
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在6r上能搜到的战斗系统不外乎也就下面这几种:
1、原装回合制
2、横版与半即时
3、战棋与AVG
对于这几种系统
(1)造出的的东西,不说什么了
(2)当前最流行的东西,面临(1)的结局
(3)造出的东西,节奏问题:战斗中存档、SL之间的矛盾
吐槽:
当下,傻瓜式产品越来越多,我就不例如了。
面对堆成山的List……
至于新战斗系统,未免也没跑出这个圈子:
0、各种重复
1、华华丽的界面
2、繁琐之极的操作
3、极不平衡的数值
4、傻瓜级别的用法
5、抓狂级别的兼容性
6、没有一个范例游戏
7、说明书如同天书
8、游戏完全不会玩
不知大家对新出战斗系统这件事怎么看
-------------------------------------------------------------------------------
ad:《曹操》全新的系统,全新的体验      2015,敬请期待
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Lv4.逐梦者 (版主)

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发表于 2013-10-2 17:48:42 | 只看该作者
所以我做游戏都首先把战斗系统取消【修改Scene_Map和Game_Interpreter什么的】,纯事件解密才是本事

点评

好夸张的做法,话说你是对战斗完全无爱啊…………0.0  发表于 2013-10-6 09:28
纯事件解迷太誇張了...... 不過我也在制作解迷(握爪  发表于 2013-10-3 10:32
主导一枚极端分子wwwwww  发表于 2013-10-2 18:27
萌新瑟瑟发抖
看到我请叫我去干活
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发表于 2013-10-2 17:53:07 | 只看该作者
希望出现一款不同战斗的游戏
《宿愿·寻剑篇》正式版已经发布!快去看看!点击进入论坛发布贴
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发表于 2013-10-2 18:01:36 | 只看该作者
不喜歡有戰鬥遊戲
我已经没有兴趣认真做游戏了……只能胡扯
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Lv1.梦旅人

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发表于 2013-10-2 18:06:42 | 只看该作者
正在总结设计中
好的战斗系统必须得从“实用性上的简约明了、易懂易操作、利于玩家”和“创新性上的新颖有趣、风格突出但是不显得单调乏味或者华而不实”
最近准备在文区出几个关于剧情和系统策划的交流帖子
事实上,战斗系统还是得看游戏素材和情节渲染,以及游戏定位,
毕竟回合制能够保留至今,肯定是有原因的。

于是乎 LZ这帖想说你的工程系统有什么特殊创新么?
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发表于 2013-10-2 18:09:29 | 只看该作者
LZ不知道还有人用传说系列的战斗系统做游戏么...
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Lv3.寻梦者

双子人

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发表于 2013-10-2 18:13:23 | 只看该作者


希望是比较轻质的战斗系统。

点评

惊现双子人出没…  发表于 2013-10-3 01:32
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Lv2.观梦者

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发表于 2013-10-2 18:19:42 | 只看该作者
全部给我自己去写魂淡
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Lv4.逐梦者 (超级版主)

嗜谎者

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发表于 2013-10-2 18:29:01 | 只看该作者
_(:з」∠)_战斗系统的普通代表作者可以把心血倾注到其他地方呗~
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Lv1.梦旅人

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 楼主| 发表于 2013-10-2 18:31:59 | 只看该作者
系统以战棋为蓝本,小游戏与大游戏结合,让每一关都有不同
要谈创新,还得说节奏与操作感,目前刚完成策划,还没施工,可以泄露一下:
1、0操作等待,作为半即时,读条的痛苦想必都经历过,系统取消了读条,改为直接行动
2、作为策略型游戏,繁琐的操作和众多NPC的无法操作的等待极大削弱了即时的快感,系统改为多NPC同时行动,将无法输入的时间降到最低
3、有限的battler极大地限制了战斗减员数与总输出,系统采用群战,双出兵点,hero15回合休整
4、作为战棋,无聊的回合规定极大限制了hero的发挥,系统采用连回合mp作为代价,创造完美连击
5、将推人的胜利条件取消,每一场战斗都有不同
6、等大家来补充,想提一定要提,有什么好点子都说出来,游戏才更精彩
你还可以:
1、DIY自己的关卡
2、DIY自己的技能
3、DIY自己的兵种
4、战斗中存档
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