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[随意闲聊] 我也是来晒弹幕的

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发表于 2013-10-6 22:24:28 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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五个小妖精的奇数弹= =由于RGE或者说Ruby的原因,子弹数是有限制的,所以呢在下会想办法用少的弹幕来做出屌的符卡
嘛……现在很多东西都还没有做,码代码总归是有点累的= =
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我要填坑!我要背单词!我要学日语!我要每天锻炼!
好吧呵呵= =

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发表于 2013-10-6 22:47:47 | 只看该作者
本帖最后由 美丽晨露 于 2013-10-6 22:53 编辑

这个是RM做的吧,好强。
话说弹幕的得分应该怎么设置比较好?
大家好,这里是晨露的说。请多多指教。
刚入门RM软件制作,请大家多多帮助我哦。
落雪君的欢乐像素教程,欢迎查阅。

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 楼主| 发表于 2013-10-6 22:59:54 手机端发表。 | 只看该作者
美丽晨露 发表于 2013-10-6 22:47
这个是RM做的吧,好强。
话说弹幕的得分应该怎么设置比较好?

【我给爪机版6R跪了】
【感谢塞糖QVQ】
这个是RGE做的,RM的angle比较慢= =对子弹数的限制相当大,对于分数这个我也不是太清楚,需要计算的时候我会去问CRAZYSTORM群的前辈们,现在预设的是Graze啊Power啊用几十,Bomb和Life用几千,符卡还没做就先缓缓= =我倒是支持用Score最后一位来记录续关次数……
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发表于 2013-10-6 23:02:49 | 只看该作者
本帖最后由 美丽晨露 于 2013-10-6 23:04 编辑
无脑之人 发表于 2013-10-6 22:59
【我给爪机版6R跪了】
【感谢塞糖QVQ】
这个是RGE做的,RM的angle比较慢= =对子弹数的限制相当大,对于分 ...


用RMXP\RMVX制作弹幕的说。
表示只要弹幕的图案大小不大的话,是没有问题的。
貌似是通过像素大小来影响运行的速度的。
得分的话,吃掉落的东西+擦弹+子机MISS前的行动之和。
这样不知道好不好?
大家好,这里是晨露的说。请多多指教。
刚入门RM软件制作,请大家多多帮助我哦。
落雪君的欢乐像素教程,欢迎查阅。

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 楼主| 发表于 2013-10-6 23:44:43 手机端发表。 | 只看该作者
美丽晨露 发表于 2013-10-6 23:02
用RMXP\RMVX制作弹幕的说。
表示只要弹幕的图案大小不大的话,是没有问题的。
貌似是通过像素大小来影响 ...

XP的angle果断有锯齿= =angle的速度的确和Bitmap大小有关系,不过经实测VA的子弹【VA的angle没有锯齿】开angle不带判定大概在500个左右开始掉帧【相对于在下的渣电脑】,RGE在1000左右,可见RGE是同时保证了质量和效率
至于得分……其实消弹 放B 收符卡都要影响得分,而且打掉敌机爆掉他的使魔也有额外加分,不同位置吃蓝点分也不一样……总之是很复杂了……建议等到测试环节去调整吧
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发表于 2013-10-6 23:48:11 | 只看该作者
无脑之人 发表于 2013-10-6 23:44
XP的angle果断有锯齿= =angle的速度的确和Bitmap大小有关系,不过经实测VA的子弹【VA的angle没有锯齿】开 ...

RM做弹幕果然各种难啊。
我只是想做出一个效果来就够了。
太华丽反而感觉怪怪的,毕竟是RM做的。
RM是不合适做弹幕游戏的说。
最后感谢建议。
大家好,这里是晨露的说。请多多指教。
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发表于 2013-10-7 01:22:01 手机端发表。 | 只看该作者
建议你直接P好各个角度的子弹,不要去折磨玩家的CPU。

点评

我会说无论怎么P都会有小于1像素的圆心位置差么,而且我表示对于预定的弹幕来说,不是98那种电脑基本上不会掉帧  发表于 2013-10-7 12:26
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发表于 2013-10-21 23:04:41 | 只看该作者
本帖最后由 yagami 于 2013-10-21 23:21 编辑

话说你斜矩形碰撞 考虑了没 感觉蛮麻烦啊 要转换坐标系啊 所以我一般都用圆形弹 或矩形的- -
之前做的压力测试 还没加碰撞都已经可能掉帧了

点评

判定按东方统一标准,直线和圆,判定矩形不是作死是什么?前两天刚刚把几何图形的类写好,在下会去尝试效率的  发表于 2013-10-22 00:04

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咕噜 -20 挖坟~

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发表于 2013-10-22 06:23:42 | 只看该作者
= =真的有人用RM做东方弹幕么
点击购买冰冻青蛙

说别人是笨蛋的,自己才是笨蛋,我最强了,最最最强!!
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