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楼主: 咕噜
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[讨论] 某夜你在做恐怖游戏突然停电,你遭遇了和游戏一样的剧情…

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Lv2.观梦者

会吐槽的画师

梦石
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发表于 2013-10-12 12:25:32 | 只看该作者
我勒个去,大不了就一死,怕啥啊!
长名公主玩家群:372588926 攻略娱乐应有尽有
了解更多新RM游戏,游戏制作请加入RPGmaker支援群:113622890
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Lv1.梦旅人

秋寒

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发表于 2013-10-12 12:39:35 | 只看该作者
这时候大家想的不是有没有危险,而是赶紧看看游戏工程有没有坏了
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发表于 2013-10-12 12:44:50 | 只看该作者
=W=当然是用右手(鼠标)召唤出菜单,然后按退出呗~
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发表于 2013-10-12 13:03:48 | 只看该作者
窝要去试试每个死亡点!
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Lv2.观梦者

故九江太守

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发表于 2013-10-12 13:05:55 | 只看该作者
还是出去~看看有没有NPC吧
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Lv3.寻梦者

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发表于 2013-10-12 13:07:02 | 只看该作者
人总有一死,或重于泰山,或轻于鸿毛,于是只有不断探险才知道生命的精彩,与各种基情!
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Lv3.寻梦者 (版主)

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青铜编剧史诗剧作家剧作品鉴家

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发表于 2013-10-12 14:23:08 | 只看该作者
照常理来说,如果是自己制作的恐怖剧情自己应该会很轻松无压力的破开任何机关逃脱危险。但问题是,若是正在制作中的恐怖游戏,你千万不能这么做,因为你不会知道你做出来未经测试的游戏有没有BUG,这BUG可能会令自己陷入死境。你觉得你会轻松存活,但事实是不是真的如意呢?那当然还是避开事件触发点能够保全自己好了。

点评

钻空子还好说,但万一机关因为BUG无法破解就惨了。劳资未排查BUG的游戏出现BUG的概率可是高达30%的!不过弄一个事件一定时间后就脚本"exit"好了。   发表于 2013-10-13 00:10
BUG有可能钻空子,也可能置于死地  发表于 2013-10-12 18:14
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Lv3.寻梦者 (暗夜天使)

精灵族の天使

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开拓者贵宾

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发表于 2013-10-12 14:35:46 | 只看该作者
本帖最后由 精灵使者 于 2013-10-12 14:48 编辑

精灵可以以120%的可能性担保,未完成的恐怖游戏会没有任何危险。
因为真正到设计事件和剧情的时候,则是所有的东西全部完成的时候。
即使是在设计事件和剧情,精灵也会一边做一边不断的测试——所以可以确保安全无虞
P.S.如果停电的时候笔记本能用的话就更好了,同步过来工程然后仔细的测试
一个游戏的测试有多么的重要——如果你不知道这个的重要性的话,去看看电锯惊魂系列和七日死系列就知道了咯。
http://blog.sina.com.cn/s/blog_56a2f0930100j6u5.html
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Lv3.寻梦者

死亡颂唱者

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开拓者

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发表于 2013-10-12 16:17:57 | 只看该作者
右键格式化即可
这家伙很懒,什么也没有留下
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Lv3.寻梦者

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发表于 2013-10-12 16:28:28 | 只看该作者
自己的做的游戏总已经有思路了吧,剧情,及GAME OVER的条件自己最清楚,所以避开事件触发点就行了,何必冒险去送死= =

Engine:RPG Maker XP
Ability:

帅的人在默默填坑,而丑的人在疯狂灌水。
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