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楼主: yyf_ang
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[已经解决] 技能的公共事件,一定要先判断伤害再执行事件吗?

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发表于 2013-10-19 04:28:46 | 只看该作者
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发表于 2013-10-19 09:07:05 | 只看该作者
全滅時打開某個開関(可能要借助脚本)
事件上則設定某個開関打開了時的做法行不行
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 楼主| 发表于 2013-10-19 10:03:54 | 只看该作者
tseyik 发表于 2013-10-19 09:07
全滅時打開某個開関(可能要借助脚本)
事件上則設定某個開関打開了時的做法行不行 ...

我不会用脚本,只用事件的话好像搞不定这个判断,允许我方全灭时会自动设置HP=1,不算死亡。
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发表于 2013-10-19 12:15:25 | 只看该作者
yyf_ang 发表于 2013-10-19 10:03
我不会用脚本,只用事件的话好像搞不定这个判断,允许我方全灭时会自动设置HP=1,不算死亡。 ...

允许我方全灭时会自动设置HP=1,不算死亡。這個有脚本
設定全滅的處理方法
ace_revive_game_over.zip (7.68 KB, 下载次数: 17)



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 楼主| 发表于 2013-10-20 10:46:14 | 只看该作者
tseyik 发表于 2013-10-19 12:15
允许我方全灭时会自动设置HP=1,不算死亡。這個有脚本
設定全滅的處理方法

谢谢,有空去试试脚本。
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