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本帖最后由 gaogs123456 于 2013-10-13 00:08 编辑
我自己的测试是这样计算的,
第一次附加100%,减免一半的伤害;
(因为大于100才是降低所受伤害,小于100%就是增加所受伤害)
第二次附加10%,在第一次基础上受到了10倍的伤害(如果是正值110%,那么就是在第一次基础上降低10%的伤害)。
『低于100%的计算方式有些奇怪,越低所受伤害的增加倍数越大。』
『比如50%实际只是增加2倍所受伤害,10%增加了10倍,而5%则一下子增加了20倍。』
『也没有完全的100%伤害降低(实际是按倍数降低的,比如超过200%降低伤害就是\2,1000%降低伤害就是\10)。』
其它的生命、魔法、攻击、防御什么的叠加方式也是一样的,都是在前一次的基础上增加或者降低(也就是说一个特性添加多个的生命值=200%,就会发现实际生命值暴增。) |
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