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本帖最后由 gaogs123456 于 2013-10-19 20:52 编辑
这不应该是考虑的问题,不同类型不同人会有自己的经验和独特想法:
1、我不知道你有没有玩过FC或者恶魔城(因为国内相对来说最为熟悉了),这些横版动作随便挑战玩;恶魔城我也不清楚是从哪个平台开始变化的,技能超多、动作也变得相当流畅,比起FC那个拉尔夫……一个跳跃的不小心就可能跳下去。
2、RPG(角色扮演),其实具体的定义就是“角色扮演”,只是回合RPG(我个人觉得应数日式RPG的影响)成为了对RPG的认知(以前无意了解到,某火箭炮也叫做RPG)。
3、文字游戏可以=有图有声音的小说吧,还是有人喜欢的,我就听过某一个人亲口说“很享受于GAL中”。
4、3D游戏,话说画面的表现2D再怎么牛逼也不可能比得过3D,就凭感觉而言,同一分辨率下、真实的高度比,2D能表现出多少东西,3D能表现出多少东西,简直没有可比性。但是3D的难度……我了解的像那些美日的动辄$几千万的开发费(搞一段宣传CG就受不鸟)……去年CAPCOM出了个阿修罗之怒,用的是印度佛的题材,不过好坑,看视频3个小时就通关了。
话说现存日本游戏公司应该都是从FC时代过来的吧,老任有百年历史,还开过情侣酒馆(那种,你懂的),什么烂游戏都滚爬乱打的摸过来的。
最后的补充:我听某人说“只要有人气的游戏就不感冒”。 |
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