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搬运台湾一个实况主羽根的回答:
Q:會想玩某個自製遊戲&玩下去的要素是什麼呢? (ex.角色魅力?謎題?耐玩度...etc.)
A:「主要還是在劇情吧,像是角色魅力這一塊我覺得一個好的作品劇情會慢慢去帶出這些角色們的魅力,所以角色魅力我覺得是可以排在劇情之後的。
如果是人物畫工的話,我覺得只要不要太誇張就很OK
像IB、東方、屍體派對這一類的就是最好的例子,它們遊戲中角色本身並沒有特別顯眼或精細的畫工
但是因為劇情寫得夠好夠精彩!!
喜歡的人就會自動去幫你補完了(笑)
所以往往我覺得遊戲好不好玩跟劇情還有表現手法真的非常有關係,人物畫工頂多是第一眼的評斷而已
覺得並非絕對就是。
耐玩度到還好,像之前玩的查水表(喂)遊戲本身很短但給人的衝擊就很大,那我就覺得是個很好的遊戲。 」
他玩了不少自制游戏(主要是恐怖类),我觉得蛮有参考价值的。
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我自己是觉得
说故事的能力第一、操作性第二、其他视觉美工都排后面。
剧情很重要,平淡朴实跟波澜壮阔却完全看不懂比起来,我还觉得前者玩起来比较轻松没有压力。
操作性除了系统別太複雜以外,还有设计的谜题、迷宫之类的不要太为难玩家(除非一开始的定位就是HELL级玩家取向)
记得刚注册时去爬了新人帖,里面有句话我印象深刻『游戏终究还是要给人玩的』,真是受益良多。
跟有在做游戏的朋友讨论过,比起一个超难的谜题,3~5個不难的小谜题在一个关卡还比较有趣。
当然这是我们的想法,不知道大家如何呢?
很期待结果!
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p.s. 查水表游戏的原名叫:ごめんください
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