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Lv1.梦旅人

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发表于 2013-10-26 18:23:25 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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本帖最后由 bombnew 于 2013-10-26 21:00 编辑

我想计设一种状态,当受到固定属性攻击时(例如水属)该状态便会解除
我想这方法应用脚本写吧,但這寫法有甚麼問題?
if target.state?(X) and atk.elements==1
then target.erase_state(X)
end←发帖子时在下忘记了打,在脚本中我有打

点评

感觉从计算伤害哪里改就可以  发表于 2013-11-18 15:24
我不知道atk.elements是什么,我只知道atk_elements  发表于 2013-10-27 10:44

Lv4.逐梦者 (版主)

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开拓者

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发表于 2013-10-26 20:22:54 | 只看该作者
  1. if 条件
  2. 语句
  3. end
复制代码
  1. if 条件
  2. 语句
  3. else
  4. 语句
  5. end
复制代码
  1. if 条件
  2. 语句
  3. elsif 条件
  4. 语句
  5. [elsif 条件
  6. 语句]
  7. [...]
  8. [else
  9. 语句]
  10. end
复制代码
  1. if 条件 then [语句] [else 语句] end
复制代码

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发表于 2013-10-28 07:42:10 | 只看该作者
本帖最后由 76213585 于 2013-10-27 16:45 编辑

只能說記得在哪|裡看過.......
確定是有的.....
這個想法我也想過  而當初使用的方法是在技能處設置解決狀態效果

找到了喵:
要開代理  然後英文不行的話開翻譯吧
http://victorscripts.wordpress.c ... pts/element-states/

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