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楼主: 火烧兔子
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[游戏预告] 《魔王传说·第二弹》游戏预告(测试版发布)8/29

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 楼主| 发表于 2014-12-9 20:45:54 | 只看该作者
不久之前刚刚完成第一弹的更新,并且发布了最终版。
就目前的情况来看,似乎没有出现严重的bug,因此最近得以安心启动搁置了许久的计划。
关于更新的详情,请移驾本人博客点击此处

更新将会持续进行,欢迎关注!

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发表于 2014-12-29 09:08:36 | 只看该作者
既然都有转生系统了为什么不在添加一个负重系统,然后再把游戏的物品上限调成⑨个来让游戏更科学一点呢?
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 楼主| 发表于 2014-12-29 12:22:08 | 只看该作者
狂乱月眼 发表于 2014-12-29 09:08
既然都有转生系统了为什么不在添加一个负重系统,然后再把游戏的物品上限调成⑨个来让游戏更科学一点呢? ...


这个也不是没考虑过,但最后被否决了。
原因如下:
负重系统限制了玩家可以获得道具的数量,这样就面临一种状况,当玩家身上已经是负重极限时,如果此时又获得一件稀有道具,那么玩家不得不舍弃其他道具来获得新的道具,这样会对玩家的心理产生一定的负面影响。

此外,道具已经有进行分类的系统,不必担心因道具过多而眼花缭乱。

还有提到携带物品上限的问题,嗯…这样也许可以避免战斗中无限使用道具的情况。
实际上,我正考虑移除回复道具,让技能的效果完全代替道具的回复效果,让游戏的特色更加鲜明,所以也就不再需要设置携带上限了。

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发表于 2014-12-30 00:54:32 | 只看该作者
火烧兔子 发表于 2014-12-29 12:22
这个也不是没考虑过,但最后被否决了。
原因如下:
负重系统限制了玩家可以获得道具的数量,这样就面临一 ...


话说,俺一直有着关注你的更新情况的说。刚好在主页看到你这的回复就顺便来留个言。

我也觉得回复道具与回复技能是冲突的存在。而且很多玩家都有回复好再进入战斗的习惯,所以我在自己作品里的做法是把道具的作用给分离出来。以下详细:

给每个角色加多一个属性——“疲劳度”或者饱食度或者精力啥的随便了,在战斗中每经过一个回合都会"增加"一定数值。超过100点则该角色无法战斗
这样的话同时具备两个效果。
1.很多游戏中的回复道具都跟生活技能挂钩,作为一种趣味玩法。而正如你说的负重系统是减分的,砍掉回复道具其实也是一项减分的举措。所以保留道具是有一定必要性的————这是建立在传统RPG的基础上来说的
2.很多游戏中的战斗并没有紧迫感,当然最大的一个问题是关卡设计,但是另一个点是玩家就算尽快解决战斗除了节省时间之外也不会获得更多好处。而这种疲劳度的设定则使得玩家为了节省道具而尽力战斗。当然可以设一个值,来解决打小怪方面的厌烦。例如进入战斗就增加5点疲劳度,超过5回合的话每回合增加1点。说起来这点魔王传说1的自动刷怪很爽啊。。。


另外,魔王传说1里的数值平衡好烂。。。而且还不能自己修改,啥时候放个解密的啊

点评

确实。boss的hp至少*(5~10)才有点挑战难度  发表于 2016-1-22 22:05
以前第一次打开游戏工程的时候也是无法读取,后来打完剧情后再试了一遍就可以打开了。需要注意的是,修改最好在游戏开始前。  发表于 2015-1-3 12:32
感谢关注!关于你提到的点子很是新颖,遗憾的是这种系统目前做不出来╮(╯▽╰)╭  发表于 2014-12-30 09:17
一直都是解密的……只要把工程复制到游戏文件夹就能打开了  发表于 2014-12-30 09:13

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发表于 2015-2-24 12:34:36 | 只看该作者
新年快乐,楼主加油 !

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 楼主| 发表于 2015-4-30 14:15:59 | 只看该作者
更新了剧情部分,欢迎光临博客查看。

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发表于 2015-7-4 06:52:00 | 只看该作者
狩月镇那卡了我两个多小时,最后决定不管去做新叶镇的主线,然后就不卡了……简直233

点评

那里的bug无论怎么测试都找不到原因。。。  发表于 2015-7-5 17:32

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火烧兔子 + 10 恭喜~~~

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 楼主| 发表于 2015-7-12 12:21:35 | 只看该作者
更新了情报~~~~暑假开始了{{{(>_< )}}}

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 楼主| 发表于 2015-8-29 11:45:54 | 只看该作者
测试版发布了!!!
不过因为本次仅有一章的内容,所以暂不公开发布。
有兴趣参与测试的玩家请加入QQ群:84334403参与游戏讨论。
正式版需要完成三章的内容才会发布,以每个月一章的速度缓慢进行……
如果论坛里也有吧友,可以关注贴吧一起交流

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