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本帖最后由 RyanBern 于 2013-11-15 19:55 编辑
最近真的好想做一个RPG游戏,但是感觉自己的编剧能力十分捉急。至今都对自己设计的剧情不满意,感觉自己的想象力没有从前那么丰富了。
看到论坛里面的讨论,感觉自己的思想跟不上潮流,跟老古董一样。各种题材的RPG,都已经被写烂了,北欧神话,勇者斗魔王,英雄拯救世界……感觉大家好像审美疲劳了一样。何况,使用6R默认素材的游戏数不胜数,这让大家更难看出一个游戏和另一个游戏的区别。
不过,咱们暂且不提游戏的原创素材。不过按照我的想象力和目前大家玩游戏的口味,我已经不敢再去做游戏了。几乎所有我能想到的题材,貌似都被贴上了“俗套”的标签。可是,我实在想不到有什么不同于这些传统题材的新内容了。RPG的游戏风格,似乎已经限制了什么样的题材能在这个平台上充分展现它们的魅力。
我一直坚信,即使只有这么多题材,RPG吸引人的并不是题材多么新颖,也不是素材的华丽或者系统的丰富多彩,而在于它的剧情,它给玩家带来的体会,它刻画的鲜明的人物性格,它的代入感……
这就是为什么,有些游戏,虽然题材老套,系统单一,我还是很喜欢的原因。我还是喜欢拿Amaranth的Aveyond系列来当作例子,Aveyond(阿月历险记)已经出到了第三部,说实话,它的每一部都给我带来不一样的体会。总的来说,这三部的题材相近,都是讲某某邪恶的角色得到了很强大的力量,以便能主宰世界,而主角就是去阻止它的故事。按照我们的标准,这种题材已经被“宣布了死刑”,不过很奇怪,我却是那么喜欢它,因为它的剧情,总能给我带来一种亲切的感觉,既真实,又有游戏中特有的“艺术真实”,每一个剧情,每一个对白,毫无突兀之感,没有眼花缭乱的系统,没有莫名其妙的世界观,更没有各种装逼台词……以至于我写游戏的时候,剧本的思路不知不觉中会跟着它走。(不知道这里有没有和我一样喜欢阿月系列的,如果有的话,我特别期待能跟我讨论啊)
因此我觉得写一个超赞的剧情,刻画一个个生动的主角真的是太重要了,不知道大家有没有什么这方面的体会呢,拿来一起讨论一番吧。 |
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