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楼主: RyanBern
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[随意闲聊] 做一个出色的编剧

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Lv4.逐梦者 (版主)

梦石
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开拓者贵宾剧作品鉴家

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 楼主| 发表于 2013-11-13 12:17:24 手机端发表。 | 只看该作者
76213585 发表于 2013-11-13 09:32
其實還有唯美日記修改時間解迷(大霧

这是另外一个经典的传统RGSS的游戏么?

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是我自己遊戲的主設定...  发表于 2013-11-13 12:23
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Lv2.观梦者

bluer
公主殿下

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发表于 2013-11-13 17:12:23 | 只看该作者
嗯。。我做游戏一般都是先写剧情。把它写的像小说一样、、、【虽说一个都没成功。目标短九。】首先要感人。说句实话我很讨厌一些小学生游戏的剧情(只是剧情不是人)那种根本没有思考过就往里放的剧情。@熊的选民 的游戏剧情就非常不错。并没有华丽的界面、华丽的战斗,但是还是非常吸引人。

点评

嗯,我也不怎么喜欢幼稚的剧情的  发表于 2013-11-13 18:43

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参与人数 1星屑 +2 收起 理由
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火烧大神

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发表于 2013-11-14 22:04:31 | 只看该作者
使用默认素材或者臼井素材,不论你的剧本多么强大都没用

点评

被用了N次的东西,玩家连看都不想再看了,更别提下载了  发表于 2013-11-15 18:14
不见得哦,那要看玩家追求的是什么了  发表于 2013-11-15 08:39

火兔游戏官网上线啦!!
戳 >>> www.huotuyouxi.com <<<戳
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发表于 2013-11-15 16:42:05 | 只看该作者
很多次编故事 了,每次编一个故事都经历了跌宕起伏的折磨和反思………
可以总结一些重要的:必须反复的改,尤其是隔了一天之后的修改最重要。(这指的每一句台词),理由很明显,因为时隔一日后大脑刷新了,这时候是最清晰的!。测试的时候要假扮自己是个大傻,如果自己觉得那段情节稍有不如意,决不能得过且过,修改到自己实在无错可挑了为止。
语言不能啰嗦,也不能太含糊,还有编剧情千万别含糊,让玩家自行花时间想象脑补什么的大忌也!!

觉得自己失败了没什么,因为将更有资历尝试下一次编剧!
RM,始终放不下,它给我带来的充实生活

【Labyrinth】失落秘密基地!!
请来此看看我的论坛,注册一个会员,来夸或骂我两句~!点图片进入,感谢你的参与!

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Lv4.逐梦者 (版主)

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开拓者贵宾剧作品鉴家

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 楼主| 发表于 2013-11-15 17:54:24 | 只看该作者
失落迷白 发表于 2013-11-15 16:42
很多次编故事 了,每次编一个故事都经历了跌宕起伏的折磨和反思………
可以总结一些重要的:必须反复的改, ...

哈哈,你是个编剧老手啊。我可没那么高水平,每次编剧情都各种纠结,于是转行弄脚本去了
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Lv3.寻梦者

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发表于 2013-11-15 18:16:51 | 只看该作者
与其求一个出色的编剧,不如求一个出色的美工,至少你的游戏画面会吸引人

在各种臼井素材的审美疲劳冲击下,再出色的剧情也不见得玩家会下载

火兔游戏官网上线啦!!
戳 >>> www.huotuyouxi.com <<<戳
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  • 更新完成啦

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发表于 2013-11-15 19:15:01 | 只看该作者
做一个出色的编剧首先要学会发帖排好版

点评

完了,遭到批评了,TAT  发表于 2013-11-15 19:54
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Lv3.寻梦者

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发表于 2013-11-16 21:14:48 | 只看该作者
北欧神话泛滥 就不用北欧神话,世界上的神话题材多得很,何必纠结于那几个被人早已经用烂大街的神话题材呢?埃及、中东、伊朗、印度、俄罗斯、美洲、澳洲、非洲、土著的传说多的是 ,完全可以拿来用。

勇者斗恶龙太俗套,就学学小瞬,让怪物斗勇者,谁也没说不能这么玩,阿凡达、幽灵公主、丛林王子等等不都是这类题材么。

拯救世界太无聊,那么就试试黑暗系吧,搞搞反乌托邦剧情也行,没人规定世界非得要拯救,《死魂灵》《红与黑》都不是拯救世界的结尾,但是一样受人欢迎,作者描写的罪恶不一定代表作者本人支持罪恶的立场,关键看你怎么把握。
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Lv4.逐梦者 (版主)

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 楼主| 发表于 2013-11-16 21:24:17 | 只看该作者
-_-川 发表于 2013-11-16 21:14
北欧神话泛滥 就不用北欧神话,世界上的神话题材多得很,何必纠结于那几个被人早已经用烂大街的神话题材呢 ...

这是一个不错的思路啊,不过我还没有尝试过,可以试试,不过个人感觉还是习惯写那些传统的剧情……(话说我是生活在和谐社会而被和谐了么?TAT)
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Lv1.梦旅人

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发表于 2013-11-17 14:05:15 | 只看该作者
好的东西是老掉牙的东西你能写出好玩的地方出来。才子佳人的戏是俗,可是千百年换个套路也不腻。爱情,勇气,友谊这是正面的;背叛,复仇,杀戮这是负面的。抓住冲突就能写出好东西,关键在于给玩家一个必须要做某事的理由。加油。最简单的设定就是在一个充满背叛复仇和杀戮的世界里,一个怀揣着爱情勇气和友谊的家伙,他的故事一定很有意思。或者在一个爱情勇气友谊的世界一个苦大仇深的主人公报复社会等等。
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