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楼主: 柳柳
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“我只要看剧情!”——剧情DEBUG的专用脚本

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Lv1.梦旅人

有事烧纸

梦石
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贵宾VX城市地图大赛冠军第1届RMTV比赛冠军第1届TG大赛冠军

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发表于 2006-10-25 00:04:34 | 只看该作者
我的方法更加简单,在设置难易度的时候设置了一个隐藏难度,在这个难度下所有敌人HP为1。。。。。。。
神隐中,偶尔诈尸
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Lv1.梦旅人

风之塞尔达

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贵宾

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发表于 2006-10-25 06:36:44 | 只看该作者
以下引用柳柳于2006-10-21 16:12:47的发言:


以下引用云舒音于2006-10-21 12:29:31的发言:

我的方法比较简单,把每个boss的生命值减若干个零,测试完再补上就是了


那这种方法其实可以这样:

class Game_Battler
def maxhp
return 10 if $DEBUG and self.is_a?(Game_Enemy)
.......(原内容).......
end

原来有个脚本叫做"超级Debug"? ,就是可以这么用了
在程序里延续塞尔达的传说, 在画板上勾勒塞尔达的轮廓!!
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发表于 2006-10-26 17:39:35 | 只看该作者

应该弄的搞笑一点

输入whos your daddy

开启此功能。。
我也诈尸了~!鲜嫩的植物在哪里?
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发表于 2006-11-3 05:43:13 | 只看该作者
通常我给主角设置了一个技能:用砖头拍(威力满,命中满,全屏,SP1)
所有HP五百万的敌人都可以秒杀
Der untergang....my Fuehrer!...
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发表于 2006-11-6 10:04:26 | 只看该作者
OO~~我看不到啊!看来要努力了
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发表于 2006-11-6 22:51:04 | 只看该作者
我的方法:
建立两套工程,一套为开发专用α版本,一套为测试用β版本。
测试时将/DATA备份→拷贝过去...
世界上没有英雄,所以我的故事里也没有勇者...
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发表于 2006-11-8 20:52:41 | 只看该作者
好东西...看到带走
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发表于 2006-12-5 17:13:13 | 只看该作者
以下引用ikki于2006-10-21 18:55:53的发言:

这个只能判断明雷啊,暗雷失效了哦。

再加一个逃跑必然成功…………暗雷应该也可以过去了
最近好多想到PM的问题……不会嫌我烦了吧……
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Lv4.逐梦者

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发表于 2006-12-9 04:21:53 | 只看该作者
用用看。
一直以来都是给主角加一个不消耗MP的超强AOE技能。
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