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本帖最后由 SuperMario 于 2013-12-21 12:37 编辑
疯狂异形 发表于 2013-12-21 03:58
好的,非常感谢。
最近有没有发现什么新奇有趣的机制?
RPG 游戏里通常强调一个积累的过程,玩家能从这个过程中得到满足感。大概就是升级换装备这类的。然后就是世界观,一个宏伟或是新奇的世界就足够吸引玩家。当然我对这2点并不感冒,WarCraft 的世界观是唯一吸引过我的。
上述2点耗费玩家的时间已经足够多了,因此正统 RPG 通常不会具备很强的策略性(至少我玩过的没有,诸如FF、DQ、PocketMon)。那么多的小怪战,注定了它们不可能具备强策略性。
如果你是说策略游戏的影响因素,那就太多了。但策略游戏是有共性的,那就是玩家必须在众多(通常是 n^n)的选择中找到那为数不多的 Victory 选择。设计者必须谨慎指定规则,以便让所有的选择都具备一定的合理性。玩家只需要在这些选择中找到“局部最优解”,就可以一步一步抵达胜利。
但仅仅做到这样还不够完美,一个优秀的策略游戏是不会让玩家这么好过的,你必须去尝试那些局部的次优解,甚至是最次解,才可以品尝到胜利的果实。
举个简单的例子:一场BOSS战斗,BOSS身边有一些奇异的植物,碰到他们,玩家会获得“血液剧毒”状态;玩家通常会选择立即净化掉这些 debuff ,并对它们敬而远之。但这么做就错了。因为BOSS有一个吸血的技能,如果玩家处于中毒状态,BOSS就会因为吸到毒血而损失生命值;反之BOSS则会大量回复生命值。
这就是我所认为的单机策略游戏的精髓。 |
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