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本帖最后由 hcm 于 2013-12-28 16:02 编辑
两年前,我做第一个游戏的(图1)
都是默认的素材,当时以为自己很了不起了,
(其实是因为我当时的幸运为E-级,手贱连续点到了一堆渣作品,印象最深的当属《神作2》)
事实上我做的第一个游戏真心要比《神作2》要好得多,不过当时我的幸运提升点到了一些好作品(印象最深的《OZ大乱斗》《暮色轮回》),
我当场就后悔把游戏发出去了。
嘛,那些不是我可以攀比的类型啊。
(后来的一年中我分别花了2个月,3个月,6个月做了三个游戏,逐步改进中)
两个800*544的图是我现在做的(图2,3,PS:某些地方很眼熟是不?)
很难凑齐符合剧情的同样风格的战斗动作图呢,所以很多都得我自己加工,
我现在自己做素材还做横版主要并不是因为我觉得横版高级,毕竟发过三个游戏后发现横版已经如谢拉所说真的太泛滥了。
我这么做的主要原因说着有些不好意思——
以我的水平我真的画不出那种风格的纵版用战斗图,网上找吧动作往往不像战斗的样子,所以只能加工黄昏风的横版战斗图了。
行走图很多也要自己弄。
——因为游戏剧情被素材牵着走,我已经受够了!!
现在这游戏已经做了一年了,
剧情大约80%,美工大约50%,数据库大约20%,脚本大约80%,
还差很多。
我的家长是反对我做游戏的,我一直是偷偷在做,
现在我可以偷偷做游戏的时间却也只剩下半年了,
牢骚几句而已。
我前面提到的两个大作的作者花的时间一定也是按年来算的吧。 |
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