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[已经解决] 请问我应该如何做出潜入游戏的效果呢~?

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发表于 2014-1-16 08:20:00 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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比如一个事件设定为敌人。
设定当敌人【面向】主角所在方向时,会进入【警觉】状态追赶主角。
然后一段时间内没有追上主角的话就会恢复原来的状态。
当这个敌人【背对】主角的时候呢。
我们操控主角接近他按确认键就可以将它打晕(变成晕倒时的行走图)。
这样要如何做到?请前辈们不吝赐教!

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发表于 2014-1-16 08:42:17 | 只看该作者
判断角色朝向就行,这个有点像明雷战斗,不过打晕就要自行添加了

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 楼主| 发表于 2014-1-20 07:04:13 | 只看该作者
紫英晓狼1130 发表于 2014-1-16 08:42
判断角色朝向就行,这个有点像明雷战斗,不过打晕就要自行添加了

谢谢前辈~~,但请问具体如何操作呢?
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发表于 2014-1-20 08:42:32 | 只看该作者
你可以用脚本把每个敌人的坐标代到变量里,如果主角的坐标 = 敌人的坐标+(敌人的视距) 的时候,就会被发现,我在做NPC汽车检测前方有车辆时候自动停下的时候就是用这种方法

点评

我利用两个通用开关和一个独立开关以及一个并行处理的隐形事件解决了这个问题,非常感谢前辈您的耐心解答!  发表于 2014-2-20 14:27
设置一个事件,NPC向主角看时,开关打开,主角正好接触那个事件的话就会被发现~  发表于 2014-1-20 21:07
如果不是沙盘类的话就做成固定事件,放一些事件围着会被发现的区域例如探照灯,如果主角接触事件就会被发现,NPC也可以如此不过要调用一些开关  发表于 2014-1-20 21:04
谢谢答复~请问有没有不用脚本就能做到的办法?我没什么脚本基础,只会乱改现有的那些。如果一定要用到脚本的话能指点一下操作套路嘛~?  发表于 2014-1-20 13:16

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