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Lv4.逐梦者 水月·镜花
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首先要考虑的应该是玩法,然后才是围绕玩法展开的设定和剧情。
1、故事如何展开,是adv还是迷宫探索?
如果是ADV模式,就要考虑对白、旁白和图片如何构成表现力,旁白较多时,可以自己用分镜图辅助设计
如果是迷宫探索,用传统的爬格子还是类似策略游戏的区域占领?
2、既然是RPG,那么战斗应该是玩法的核心部分
那么要采用什么样的战斗系统?回合?半即时?即时?卡牌?
是在固有系统上添加新的元素,还是自己创造独有的战斗系统?
3、和战斗相关的培养部分,包括游戏内资源管理(装备、物品、角色、货币)和角色养成
提供给玩家的资源有哪些?一般无非是装备、消耗品、合成素材、货币、额外的队友、临时性增益
角色如何培养?刷怪、刷装备、收集素材合成神装、还要通过完成任务升级?
4、关卡(迷宫、迷题)的挑战性
关卡如何体现挑战性,玩家需要什么样的技能完成关卡?
是正确的策略、足够的反应、反复练习、还是一定的运气?
玩家解决难题时有没有额外的压力?比如时间限制、回合限制、空间限制、技能限制?
再有就是比较细化的东西,比如难度在轻松感和挫折感之间的平衡、合理的奖励和反馈机制等等 |
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