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[游戏评论] 有你在的未来:《Magic PsalterII·逢魔之途》通关感想(含...

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Lv5.捕梦者 (管理员)

梦石
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开拓者RMVX自由创作大赛季军冬季迷宫创意大赛季军第2届TG大赛冠军第3届短篇游戏大赛R剧及RMTV组冠军短篇七成年组冠军剧作品鉴家

发表于 2014-1-29 12:37:27 | 显示全部楼层 |阅读模式

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本帖最后由 回转寿司 于 2014-1-29 19:26 编辑

游戏地址:http://rpg.blue/thread-348172-1-1.html
前作地址:http://rpg.blue/thread-346682-1-1.html

自从前年玩过御魔之路之后就一直在期待续作,等了这么久终于发布了。结果也果然不负期待,虽然之前听天圣说过“这次的腐向内容比较多所以玩不下去也没关系”而作了一定心理准备,但开始玩之后发现比前作还要有趣许多。

1222.jpg

故事发展承接上作,逐渐成长起来的祁悠和子今继续在Psalter中执行各种高难度的任务,而子今更是突然被任命为总部的执行总长,负责指挥即将到来的围城战役。情节随之环环相扣地展开,久弥和十三月的阴影再次出现,从围城战开始一路紧张地发展下去,令人欲罢不能。主要角色依然是前作的四人,此外又加上了(非常好用的)前辈洛昀,叙述视角在各个角色之间不断切换,颇有些电影的味道,从第一章的铺垫到第二章的高潮迭起再到终章的收尾,故事讲述得充满起伏而又有条不紊。
四个主要人物当中,如果说前作里成长最明显的是祁悠,这一部里最醒目也变得最为成熟可靠的就是子今;随着执行总长职务而来的不只是指挥权更是沉重的责任。从一开始总是谦逊有礼的语气到后来坚决果断的指挥,无论对自己该走的道路亦或要保护的东西都不曾抱有半点迷茫,让人觉得他已经真正成长为能独挡一面的总部支柱。而整个游戏里最令人动容的莫过于子今收到死亡人员报告之后的表现,一方面悲痛欲绝一方面又努力继续撑下去坚强地履行自己的职责,看得人相当揪心,因此后面来之不易的重聚也变得格外温暖而宝贵。
另一对年长组的未明和绛天这次塑造得也更加丰满,来自家庭的现实压力使故事显得真实可信,对总部的复杂心情也令两人的形象并不沦为单调的剪影。尤其是上作中戏份稍少的未明在这次的剧情中相当出彩,彼岸岭那段短短的情节写得很感人,无论是对无法拯救其它死者那份隐隐的歉疚,还是在桥前忍不住恐惧却又为了救回同伴咬牙走上去的坚决,都让人情不自禁地喜爱起这个温柔的角色。
大概也是从中期这段剧情开始,角色之间的感情刻画变得更加深厚自然。不只主角们如此,总部的其他角色亦然,一对对人物的关系感觉更像是顺理成章的结果,一起长大,一起学习,一起战斗,一起面对生死之界——然后一起并肩前行。

向着不归歧路走去的则是另一对BOSS组,拥有超强的能力却看不到明天的二人在错误的选择中越走越远。幻境中两个人的童年状态意外地可爱,十三月虽然已经露出长歪的苗头但尚会为无意中害死鸽子的行为辩解,而看上去很懒散的久弥原来……是真的很懒散啊。|||时空相伴,空随时行,若说十三月是从意识到自己被总部利用开始便计划起了自己的背叛,久弥则是由于自己的能力半被动地成为了十三月的同伴,又因为无法舍弃这样的羁绊而继续默默守护着他的任性,那句淡淡的“这么多年了,我能紧张的还不是只有你么”听起来又萌又虐,叫人忍不住想到若是生长在另一种环境中,他们是否会有截然不同的未来。
但昨天无法改变。而明天是自己的选择。
最后的最后,无法前行的两人终于永远沉睡在自己的时代当中,雪地上相依而眠的面容看上去难得地宁静。

其他人物也塑造得个性分明,尤其是在前作中已经有过描写的总部人员,新增的人物立绘令这些角色变得更加鲜活显眼,温和的穆泽、直爽的百里昂和姐姐般的唐堇都非常有吸引力,那连也一如既往地萌(以及一如既往地不带标点OTL),连没有名字的两个研究人员都因为太有趣让人闲着没事就想跑过去戳戳看他们这次又会说些什么。这些人的存在令总部变成一个虽然严格却充满人情味的温暖场所,
城市NPC的台词同样很有趣,虽然对白更新率不如总部人员频繁但也看得出下了很大工夫,家具调查的解说增加了不少,与主线紧密结合的支线不但丰富了游戏的趣味性也扩展了背景的立体感。两个城市风格迥异且都充满各自的特色,便利店和彩票等生活气息浓郁的设置非常亲切,庄严的博物馆和热闹的百货大楼则相映成趣。另外这次在路上被车撞了之后会被罚款因此(删除线)不能随意跑去撞车(删除线)横穿马路时要格外注意了……说起来既然违规过马路被车撞了要罚款,那在斑马线上被撞时是不是应该得到赔款啊TvT

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然后说一下画面部分。续作中新增了大量的原创图象,而主角们活动的地图场景除了总部之外也都是全新的。九音的画还是一如既往地赞,美丽的立绘和CG自不必说,战斗图更是只能用超可爱来形容,以致每次看到新杂兵出现时我的第一反应都是“好想冲过去捏”……冰淇灵和史莱灵的表情简直萌死了!> <战斗背景这次也不再是单纯的魔法阵而是对应各种场合配上了不同的背景,因此战斗时更有身临其境的感觉。
界面方面亦毫不逊色,原本就很漂亮的菜单在前作的基础上作了新的调整,看起来更舒服了。人物的行走图增加了不少动作细节,配上细心的导演表现和动画效果令故事的表现力大为提升,比如告知子今噩耗的时候绛天走上前把未明挡在身后,随后带子今到医务室看尸体时未明走到一旁仰头望着天花板仿佛想忍住泪水的动作,比台词更好地体现出了每个人物的个性。地图绘制同样比前作进步了许多,VX素材与XP素材的巧妙组合令场景看上去颇有耳目一新的味道,两个城市截然不同的氛围很大程度上应该归功于初进场景就能立即体会到的那种地图风格——一个灰暗,一个明亮;前者沉闷压抑,后者丰富多彩。尤其是桐夜市,与前作的芍楠比起来规模更小也因此更紧凑,不同风格的建筑形成一个和谐的整体,单是在里面随便闲逛都会让人有心情愉悦的感觉呢。野外的场景也在各种渲染处理下变得更有真实感,无论神秘幽静的彼岸岭,亦或片尾花瓣飘落的浪漫樱花林,都充满各自的独特韵味。
另一个在某种意义上可以视作地图渲染一部分的是游戏的BGM,每个场景的选曲都相当到位,恰如其分地烘托出了当时的氛围,更具体的因为我在这方面实在太废柴不知道怎么评价就不多说了……(上次你也是这么说的吧喂)

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系统方面,继承上作的设定在这里就不再多说,主角们的技能为战斗带来的趣味性在这一作里依然发挥得相当突出,战斗时不是机械地选择最强技能就好而要根据敌人的属性仔细选择能发挥最大效果的相应技能;影响EXTRA开启的战斗评价以及新增的战斗特殊条件也使游戏的挑战性变得更强;战斗剧情前自动存档则让玩家免去了“糟糕忘存档了……什么难道要从一小时前重新玩起吗!|||”的烦恼。新增的半即时制设定我个人由于反应苦手其实并不太喜欢,因为经常会在犹豫间便被敌人抢先攻击,因此无法像前作那样好好思考战斗策略,甚至有时会由于手忙脚乱而选错行动在想使用物品时却选了防御……如果进度条在选择行动类型时也静止下来可能会更好一些?不过尽管如此,包括最终BOSS战在内的绝大部分战斗依然都是一次通过,可见游戏的平衡性设置得相当不错。
杂兵战比前作轻松许多,大部分敌人不再拼命追着主角们跑令人无暇喘息(除了剧情需要的屹城市……操控主角组时我干脆在城里原地站了一会儿,结果全城的魔灵都一次性跑过来报到了= =)。杂兵刷起来也比较快,不同种类的敌人和如前所说的特色技能让练级丝毫没有枯燥之感,所以我一路玩下去的等级基本是比攻略里建议的还要略高一点儿的。只是不知为何中前期金钱依然有点缺乏,围城战之前即使被提示了要买五人份的也由于身上的钱不够又无处刷钱而无能为力,看到选择准备完毕后小悠自信地表示“足够了,没准一晚上过去还有剩的”时真想表示……一点也不足够啊好想借点钱回去继续买!OTL
操作上这次取消了有点鸡肋的鼠标操作改为全键盘控制,同时战斗增加了快捷键和重复操作设置,对话也加入了快进功能,玩家体贴度变得更高。只是这次的物品栏不能向上翻页只能向下,在后期物品增多之后找起东西来有点不方便,不知道这个设置是否有意为之?

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最后还是那句话,个人认为对所有不反感腐向并喜欢现代超现实题材RPG的玩家来说这两部系列作都是值得强烈推荐的游戏,而玩过一代之后再来玩这部续作更无疑会感觉到显著的惊喜。所以再力推一次,无论从游戏性还是欣赏性的角度,它都绝对是个称得上最优秀RM作品之一的游戏,用心度与细腻性渗透在游戏的每个角落之中——比起华丽的画面和庞大的系统来,这才是游戏的核心与任何一部佳作最为重要的基础吧。

Lv1.梦旅人

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贵宾第3届短篇游戏大赛R剧及RMTV组亚军

发表于 2014-1-29 13:29:46 | 显示全部楼层
(TvT容我先感动地头顶青天狂喜乱舞一顿……【你够了)
谢谢寿司的长评!!能够玩完纯BL向的MP系列两作还给每部都写出了评论真是让我受宠若惊(到词穷不知道该说什么OTL)没想到那些细致的行走图所表达的东西都能被寿司看出来,而且这一作的地图也没有被嫌弃真是太好了……(作为自己最瘸腿的项目之前看到寿司的地图绘制能力实在是担心会被吐槽|||)半即时战斗记得在OPI时期寿司就提过不是特别在行,能平安通关真是太好了> <
最高兴的就是看到寿司对四主角(尤其是子今!)的认可和欣赏,亲妈我(?!)一本满足死而无憾……做续作的很大动力大概就是想看着游戏里的孩子们成长一点再成长一点,更加成熟光芒更加耀眼。努力的动机源于爱——不管是对角色还是对我自己,大概都是同样的吧XD。
再一次大感谢寿司辛苦写出评论和推荐>//////<!!沉睡的法则也一定要加油~~(摇旗)

生命即是责任。自己即是世界。
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发表于 2014-2-19 00:28:53 | 显示全部楼层
剧情剖析超到位!寿司妹不愧是文版版主
真的是很棒的游戏啦,单纯作为游戏的可玩性也较好,不过话说回来,个人更喜欢前作的UI…
美术上很多小细节还要再改进啦,虽然整体很美观,但是精致度不够欸【快闭嘴【强迫症死远

点评

对啊,超怀念……TAT现在彻底有种物是人非的感觉了。  发表于 2014-2-25 12:18
抱歉因为没有论坛提醒刚刚才看到……OTL御灵君已经离开了,也是那年的事。现在回想起那时候6R的大家感觉真怀念啊……  发表于 2014-2-25 10:15
卧槽都这么久了……!光阴似箭啊啊啊啊啊!!灵子现在还在论坛吗?  发表于 2014-2-19 12:35
好象是前年还是更早的时候?=v=|||当时因为御灵君的邀请就稀里糊涂地……(啥  发表于 2014-2-19 10:01
等等寿司什么时候升超版了……我的错_(:з」∠)_别在意这些细节……  发表于 2014-2-19 00:31
柍念作yang三声。

龙→
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发表于 2014-2-19 08:44:52 | 显示全部楼层
哟,XP斜对角45度
长名公主玩家群:372588926 攻略娱乐应有尽有
了解更多新RM游戏,游戏制作请加入RPGmaker支援群:113622890
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开拓者贵宾

发表于 2014-2-19 09:06:42 | 显示全部楼层
我会说这游戏和沉睡法则是一样的嘛

点评

↓ = = 你和天圣的画风很接近了  发表于 2014-2-19 10:37
= =b哪里都……不一样吧|||无论设定、系统、画风还是天圣和我的剧本风格都截然不同啊……  发表于 2014-2-19 09:58
快来点我一下,你会豁然开朗的
喵Kano特制
←开发中……

←暂时弃坑 电脑上资源全没
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发表于 2014-2-24 12:11:50 | 显示全部楼层
寿司观点差不多都同意,说的很好很全面
MP真是部完成度难得高的国人自制rpg游戏啊,作者非常有诚意和对游戏的爱!剧情和世界观构建很完整,人物性格鲜明,系统界面简洁大方实用,地图也很合理
立绘美!美工很腻海,虽然个人感觉男性角色普遍太秀气了一点(个别长得比妹子还软有木有)......不过毕竟是耽美游戏,也还好......敌人战斗图萌萌的,让人有些不忍心打
有些纯路人NPC小萌,比如医院那个傲娇医生和痴缠病人,感觉有JQ可挖,希望耽美游戏中有更多这类NPC出现啊
地图原创图块不多,基本都是外站素材的组合,论合理实用还是很好的,现代城市应该有的现代感营造的也很好,算是地图画的很不错的游戏了,但是个人感觉精美度还略有欠缺,除了个别特殊场景,地图基本没有光影渲染,屹城那套非像素的素材,虽然有体现该有的气氛,但给人感觉违和感还是蛮强的,而且这张图还有黑边,和一座飘在黑暗上的浮岛似的,火车内部的那张图也有点看不懂,还有总部大厅一楼那灰蒙蒙的阴影,看上去很假有木有,总感觉里面应该还有房间,但走不进去,估计是食堂之类不重要的地方吧
人物我最喜欢未明,这种温和体贴成熟治愈系,有奉献精神又有幽默感还特漂亮的医生我一般都无法抗拒啊!绛天性格太暴躁了一点,一点就炸爱爆粗口(虽然对未明不这样),而且他这狂霸酷拽叼的造型加性格,竟然有做手工diy小饰品的爱好总感觉有点怪怪的,我真怀疑他是否有耐心去摆弄那些小玩意(说到这里想起来吐槽一点,年长组这两位不是已经见过家长并且被家长允许了,基本等于领证的存在了,为神马两个小弟弟已经甜甜蜜蜜睡双人床很久的时候他俩还在耍单人床啊!年长这几岁都活到哪去了?亲热的时候不嫌挤得慌吗?哪怕你俩把单人床拼在一起也行啊!)主角组祁悠比较开朗活泼,对于自己喜欢的人比较黏黏的,有时候像小猫,有时候像小狗,有时很纯情,有时候意外的很大胆狂野,第一部有点小作小矫情,第二部挺好,子今穿的最朴素,性格也很沉稳朴实,踏实话少肯干的类型,但并不是死板板冷冰冰的,很有温情很温柔,除了未明我就最喜欢子今了。配角我对那连最感兴趣,他和新出场的那个小弟的暧昧也满有趣的,穆泽的颜我很喜欢,但是他的感情方向我实在看不太懂,有点暧昧不明,所以作罢,百里昂执着直接型还不错,但只有侧脸很怨念有木有,约尼长得很软性格很法西斯,管家我真的很好奇他本名叫什么,难道姓管名家吗?一直没露真名总感觉有点可怜啊,唐大姐性格爽朗有大姐姐的体贴和温柔,久弥感觉是悲剧人物,十三月我实在喜欢不起来,其他人物感觉不多。

另外,以下是我的怨念,可无视:
话说PSALTER组织成员干的是危险系数极高、完成难度极大的脑袋别在裤腰带上的活,并且从小就开始漫长又艰苦的训练,假期少自由受限,组织纪律又十分森严(没战死的还有可能被处罚死有木有,上次围城战处死的比战死的还多,看到游戏这里十分ORZ),这么不容易,员工福利就不能提高点吗?总部的条件就不能改善改善吗?家具和办公用品就不能配的齐一点跟得上时代一点吗?(其实我还满理解十三月叛变的心情有木有)主角房间太简陋了吧,那普通层高两倍的层高和小小的窗户搭配起来跟牢房似的,采光完全不行啊很压抑啊有木有,连张像样办公桌都没,餐桌上放上一台很像打字机的小笔记本就兼办公桌的功能了,木有独立卫生间(嘿咻完还要去公共浴室洗澡吗),事实上整个总部也木有卫生间(难道有灵力就可以不用去厕所吗),穆泽啦约尼啊这些资格老的高层的房间也没比普通员工(如主角)好到哪里去,也是双人间,不知道哪个年代的灶台,木卫生间,装修风格配备家具都差不多,最多加个书柜,然后约尼房间多几盆仙人掌,穆泽房间多几本书,电器使用距离芍楠、桐夜那几个城市差了一个时代似的,不怎么像现代有木有,即便是多年之后的总部,虽然整体装潢豪华了那么一点,但是房间还是一如既往的功能性弱。约尼房间下面唐大姐待得那个房间更是身兼研究室、化验室、后勤部、总厨房等多种功能,这么多事都挤在一个和地牢似的小房间做,尤其是食物和药剂在一个房间真的木有问题吗?总部成员简直是挣卖白菜的钱,操卖白粉的心,加上简陋办公住宿环境及残酷纪律制约,一个字,苦啊。
我的脑洞实在开远了,我的关注点的确玩家也不一定会注意或者在意,但实际上说这些,其实是玩了这个游戏,对里面的人物都有点感情,而总部对于成员来说就是家的存在,因为他们基本都是孤儿没有其他去处的(除了绛天,不过他一辈子都要被父母怀疑是不是不务正业或者担心会不会误入歧途也很苦闷),一辈子都生活在这个环境里,这是他们的温馨港湾,不是说要装修的多豪华、多舒适,但是总感觉房间应该更能符合人物个性、需要、关系和身份,每人的房间除了通过文字,通过图像也应该能有所区别,该有的应该有,个性化趣味化的应该增加,这样地图的作用会更突显,真实性会增强,而不是只是剧情发生的一个场所,毕竟这是RPG,而不是探索解密游戏那种超现实的所有不合理在这里都是合理的背景,玩家玩的时候趣味性和代入感可以更高一些。也许员工宿舍毕竟不像居民楼那样,受总部经费问题和统一采购的制约(我的脑洞开太远请原谅),但是即便是学生宿舍,每一间也是有区别的。
总之感觉在地图这块,作者设身处地的带入角色思考他们应该处于什么样的环境更合理这点还是欠缺了一点,当然我有点注重地图过度的倾向,可能有些东西作者认为和剧情不相关没什么用就可以省略了,但如果说没用,桐夜市的博物馆显然更没用,小前完全可以在其他场所遇见(顺便吐槽一句这个博物馆给我感觉就是作者用来堆放很新颖但是和游戏时代不符的素材的地方)。


最后,总体而言,这是部很棒的自制游戏,期待作者天圣更多的作品


点评

噗不忍心打敌人+1,不过因为手慢被敌人揍过几次之后我就变得……很能狠下心了|||  发表于 2014-2-25 10:20
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发表于 2014-2-25 15:41:29 | 显示全部楼层
谢谢楼上的反馈。对其中几点简单回答一下吧。
1、地图短板这个不多说了,我在地图光效渲染和绘制上本身就不在行,素材风格统合方面也不能和RM界诸多牛人相比,见笑。
2、设定里,绛天是唯一将灵力实体化为光刃进行近身攻击的角色,对手指灵活度要求很高所以需要锻炼,当然做手工本身也确实是他的爱好之一,嘛不过总部里面八成也会有不少人和楼上一样看法认为他真是个怪人吧XD。
3、Psalter是隐瞒其存在近似『隐居』于山中的组织,生活环境清苦是没法避免的现实,改造装修一座城堡需要重新建造所花费的人力物力并不足以让为数不多的总部成员承担,电路、管道、设备的运输上山,药品衣物还能勉强用货车拉上去,但是建材之类的要掩人耳目地成片运进山并开工建设谈何容易(大家也没法都去当建筑队民工不去打怪挣钱)所以总部才会将休假作为重要奖励,两代游戏都在根据评价给予任务人员出外放松调剂生活的机会,书记处的书籍里也提到会为大家出外度假提供便利,就是不希望大家在过分简陋的生活环境里感到清苦。即使如此,儿不嫌母丑狗不嫌家贫,总部的人们仍愿意为了保护这么个散发老古董气息的石头城堡而拼命,我看着他们的时候是充满敬意的。
房间的图像细节方面其实已经多少有些表现,约尼的房间会有仙人掌,主角组还能因为关系火热而换张大床什么的,当然或许这些对非常在乎细节的玩家来说还是太不起眼了。至于桐夜博物馆……如果被认为是『作者用来堆放很新颖但是和游戏时代不符的素材的地方』那实在是非常遗憾,至少我个人并没有那样的想法,每一处观赏点的石碑的解说文字其实都是有和游戏的背景设定结合,没有传达到这一点也算是剧本失格吧。

总之非常感谢对这部作品的喜欢,并花时间评价。我做它的续作其实不过是想再多看到一点我喜欢的角色们的未来。它并不是个受欢迎的系列作品,大约也说明我确实已经江郎才尽不适合再做下去。一个游戏永远可以做得更精致更华美,只不过也许……那并不是我所追求的也说不定。

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Lv3.寻梦者

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发表于 2014-2-25 20:31:25 | 显示全部楼层
天圣的马甲 发表于 2014-2-25 15:41
谢谢楼上的反馈。对其中几点简单回答一下吧。
1、地图短板这个不多说了,我在地图光效渲染和绘制上本身就不 ...

江郎有才,不能尽其用矣。一个人程度的高低,只有自己方能把握,人们感知周遭世界,每个人的理解均不尽相同,将自身的解读感受表达出来成为作品,本就是自我充实与完善的过程。感悟在于积累而无法定论评判,硬要分个高下,也不过是有些人活在“我”所引导的世界中,有些人活在为外物驱役的世界中而已。
唔,发现又在自说自话不知所云了,这枉自谈玄论道的秉性就是改不了,打住打住> <
嘛,我觉得,天圣只要做自己认为正确的就好,外界的因缘际遇实难强求。实话讲,我一直很羡慕天圣的,既能坚守自己的理想,又有十足的个性与主见和将想法实现的行动力,身边还有寿司这样的知音好友...很多时候人能做的,也只是珍惜现在所拥有的,尽己所能,祈望不辜负自己那份孜孜的追求吧。

嗯,就这样,谨祝一切安好。其实仅仅是想和天圣打个招呼而已,可惜作为一个男人咱始终无法参悟耽美其中奥妙,残念呐...他日若有缘也去挑战阁下编织的“禁断世界”(大雾> <
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