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[随意闲聊] RubyWarrior Ruby战士

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Lv4.逐梦者 (版主)

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发表于 2014-2-4 16:47:58 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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本帖最后由 余烬之中 于 2014-2-4 21:59 编辑

传送门
(进入前确保有初中及以上英语水平 或者能熟练使用任意一种翻译机)
学习ruby的朋友们来吧 用代码让你的勇士前进!【为什么我一点都燃不起来…………

点评

应该把这个好消息给下一页的Sion  发表于 2014-4-6 20:59
建议github上的版本,有intermediate等级。本人渣渣表示只能A过Epic mode  发表于 2014-4-6 20:54
萌新瑟瑟发抖
看到我请叫我去干活

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发表于 2014-2-4 17:23:54 | 只看该作者
赞一个……

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参与人数 2星屑 +3 收起 理由
余烬之中 + 4 我只是刚好多个零头…………
lianran123456 -1 纯水。。。。

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发表于 2014-2-4 17:49:16 | 只看该作者
……………………我咧!!该怎么说呢,这个要用脚本使小人前进到下一层是吧,好高能的样子ORZ
话说楼上不算纯水吗……

点评

如果真是纯水我认了= =  发表于 2014-2-4 19:14
【轩辕剑宿愿试玩版游戏发出,点击查看】


【星圣出租广告位一号】
【星圣出租广告位二号】
【星圣出租广告位三号】
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发表于 2014-2-4 18:42:23 | 只看该作者
在你发帖之前就知道这个网站了
但是没有电脑完全玩不起来【爪机党表示555555..
想学脚本的可以进去玩玩

  -fk: -azogi:
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Lv5.捕梦者 (暗夜天使)

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发表于 2014-2-4 21:33:56 | 只看该作者
才到弓箭手那关就卡住了…………

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@health = w.health; if @h > w.h then [attack_action:walk or attack] else [normal_action: rest or walk or attack or ...] end; @h = w.h 【简略的奇葩伪码 能看懂吧  发表于 2014-2-4 21:52
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发表于 2014-2-4 21:50:30 | 只看该作者
这难道是您自己编程制作的游戏?

点评

当然不是啦 我倒是想呢 可是没那个技术╮(╯▽╰)╭  发表于 2014-2-4 21:54
潜水,专心忙活三次元工作了……
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Lv5.捕梦者 (版主)

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发表于 2014-2-4 21:54:33 | 只看该作者
这种像素风格感觉挺奇怪的

点评

↓还是原来的可爱  发表于 2014-2-4 22:00
↓ 只是换了一张卡片而已。  发表于 2014-2-4 21:56
我喜欢这种风格【可是我不会TAT :)  发表于 2014-2-4 21:56
是啊 很怀旧…… 话说你头像…………  发表于 2014-2-4 21:55
大家好,这里是晨露的说。请多多指教。
刚入门RM软件制作,请大家多多帮助我哦。
落雪君的欢乐像素教程,欢迎查阅。

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Lv1.梦旅人

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发表于 2014-2-4 21:57:06 | 只看该作者
[at]余烬之中[/at]我游戏发布后@你可好

点评

没问题啊  发表于 2014-2-4 21:57
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Lv5.捕梦者 (暗夜天使)

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发表于 2014-2-4 21:58:33 | 只看该作者
没看懂…………

初步的设想是第三关打第一只BOSS时最后一下退后一步回满了HP再尾刀,然后直接冲上去和弓箭手拼命

但是懒得去想思路了…………
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Lv4.逐梦者 (版主)

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 楼主| 发表于 2014-2-4 22:07:58 | 只看该作者
喵呜喵5 发表于 2014-2-4 21:58
没看懂…………

初步的设想是第三关打第一只BOSS时最后一下退后一步回满了HP再尾刀,然后直接冲上去和弓箭 ...

打完第一个大绿不要休息 直接拼掉弓箭手 然后休息 然后拼掉大绿二
有个很脑残的方法就是每轮都计数 然后case when 每一步的措施都想好就OK……太低效 但是不会出错
另一种就是这样
RUBY 代码复制
  1. class Player
  2.   def play_turn(warrior)
  3.     @record_hp ||= warrior.health
  4.     if @record_hp > warrior.health
  5.       attack_action(warrior)
  6.     else
  7.       normal_action(warrior)
  8.     end
  9.     @record_hp = warrior.health
  10.   end
  11.   def normal_action(w)
  12.     w.health < 20 ? w.rest! : attack_action(w)
  13.   end
  14.   def attack_action(w)
  15.     w.feel.empty? ? w.walk! : w.attack!
  16.   end
  17. end
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