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[讨论] RM游戏什么最重要?

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梦石
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黄金编剧

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发表于 2014-6-3 20:15:52 | 只看该作者
既然又被顶上来了趁机说几句
“RM游戏什么最重要”是个笑话
这永远不是个能一概而论的问题
何为最重要的方面,不是取决于它是不是个RM游戏,而是你想做个什么样的游戏,想带给玩家什么,想给什么样的玩家玩
以前看到过一个盲人视角的游戏,只有文字与黑暗,这很不错,但它显然不是做给画面党玩的,因此画面对它不重要
而有人抛弃了其他,专门用大量脚本塑造了一个优美的游戏画面,它不是给剧情党玩的,但画面对它很重要
对2048类的游戏来说剧情是可以扔在地上踩来踩去的,但对仙剑类游戏来说剧情是支撑整个游戏的核心骨架
而“RM游戏要出头最好做剧情类”这类论调也不能说RM游戏最重要的就是剧情
同时强调自由度的玩家可以说“对我来说游戏最重要的是自由度”,但也没法说RM游戏最重要的就是自由度
归结起来就是:RM游戏没有最重要的方面,你想做好什么,什么就最重要

点评

同感,我觉得游戏种类感觉就像食物的味道,过分执着就像咸甜大战那样...这种问题答案果然是你想吃什么,或者你想做什么给特定口味的人吃  发表于 2014-6-5 03:15
简化 高效 简约 便捷,为用户体验而思考。
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发表于 2014-6-9 12:12:24 | 只看该作者
重点是能坑人!主要能坑住人就是好游戏【【【【垢

(`・ω・´)とりあえず、寝よ。
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发表于 2014-6-28 12:19:53 | 只看该作者
我只能说,三百六十五行行行出状元。
LZ提到的任何一个领域,只要做到极好,都可以称之为好游戏。什么最重要,取决于你要做哪方面的游戏。
就比如俄罗斯方块吧,如果说剧情最重要,俄罗斯方块就是你论点的漏洞。毕竟,如果可玩性强大到俄罗斯方块,剧情又有什么用呢?
如果画面强到让你觉得身临其境,那么剧情就算再烂我也会玩下去的。
如果自由度高到创造了一个宇宙,那么就算其他东西烂到透顶,至少我会玩下去。

↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑
由于我不服H·H·Y大触事件满于是他让我的事件也调满于是我照着做了结果那货居然把事件调低了……结果我现在原稿找不回来了只好保持着事件满的状态在大家面前闹笑话擦擦擦擦擦擦擦擦擦擦擦擦擦擦擦擦
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发表于 2014-7-5 16:33:42 | 只看该作者
画面,如果我看到了许多不同风格的人物立绘乱入我就该把这个游戏直接回收站一秒游~
快点“点我啊”三个字吧!(宣传不要这么坑爹啊喂!!!)
[url=https://rpg.blue/thread-368388-1-1.html]点我啊![/url]
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发表于 2014-7-7 14:30:24 | 只看该作者
果断是画面
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发表于 2014-7-26 14:46:20 | 只看该作者
别再用默认素材了。。。行走图给我动起来啊只有行走一个动作么。。。。很多作者都懒得做素材,就觉得什么什么代替就好了,现在连个超越SFC时代最终幻想的作品都没有。。。
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发表于 2014-7-26 16:23:50 | 只看该作者
459384924 发表于 2014-7-26 14:46
别再用默认素材了。。。行走图给我动起来啊只有行走一个动作么。。。。很多作者都懒得做素材,就觉得什么什 ...

素材不是问题啊,制作素材也是说来容易行动难啊,作者也有苦衷的,也不求能超越什么,只要努力过就值得了,关键是态度和努力程度吧,默认素材也能做出好游戏的

点评

话说咱是不是挖坟了QAQ  发表于 2014-7-26 16:26
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 楼主| 发表于 2014-7-31 12:14:57 | 只看该作者
大家讨论的好热烈,作为楼主真是高兴,不过扣掉的10个经验是怎么回事..........

点评

二月份我不在,具体也不清楚,目测投票时间过长吧  发表于 2014-8-1 10:16
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发表于 2014-7-31 12:50:51 | 只看该作者
无双sxa 发表于 2014-7-26 16:23
素材不是问题啊,制作素材也是说来容易行动难啊,作者也有苦衷的,也不求能超越什么,只要努力过就值得了 ...

论坛的话几年前的帖子都可以继续讨论,和贴吧那种不一样。制作游戏本来就是很艰苦,不能说你努力了结果做个垃圾出来我们就要赏识,更何况大多数人都没有努力。我个人认为摆脱默认素材是成为游戏制作者的重要一步,反正我是不喜欢看着千篇一律的画风和动作的,可是能有几个作者有精力去做那么多呢?
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发表于 2014-7-31 12:51:24 | 只看该作者
无双sxa 发表于 2014-7-26 16:23
素材不是问题啊,制作素材也是说来容易行动难啊,作者也有苦衷的,也不求能超越什么,只要努力过就值得了 ...

论坛的话几年前的帖子都可以继续讨论,和贴吧那种不一样。制作游戏本来就是很艰苦,不能说你努力了结果做个垃圾出来我们就要赏识,更何况大多数人都没有努力。我个人认为摆脱默认素材是成为游戏制作者的重要一步,反正我是不喜欢看着千篇一律的画风和动作的,可是能有几个作者有精力去做那么多呢?
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